ፍሊሊፍ በጥሩ ሁኔታ ክፍት ነው ፡፡ ደንቦቹን ያወጣሉ ፡፡ የቼዝ ኳሱን (ነጩን) ፍጥነትዎን በሚያንቀሳቅሱበት ፍጥነት ይንሸራተቱ እና በተጠበቁት አቅጣጫ ሌላ ኳስ (ወይም ኳሶችን) እንዲመታ ያደርገዋል ፣ ከእነዚህም ውስጥ አንዱ (ተስፋውም) በአንዱ ኪስ ውስጥ ይወርዳል።
ኳስ ይዝለሉ እና ንቁ ተጫዋች (ቢጫ ዳራ) 1 ነጥብ ያገኛል።
መነሻዎች
[PLAYER 1] ወይም [PLAYER 2]
በማያ ገጹ አናት ላይ በ [PLAYER 1] ወይም በ [PLAYER 2] ቁልፍ ላይ በመጫን ማጫወቻዎችን ይለውጡ ፡፡ ገባሪ ተጫዋች ቢጫ ዳራ ያለው እና ለማንኛውም ኳስ ፀጥ ያለ ቦታ ያገኛል ፡፡
የመጀመሪያ ደረጃ ዥረት
[NEW]
አዲስ ጨዋታ ይጀምራል ፡፡ ውጤቱ ወደ ዜሮ ዳግም ተጀምሯል። “የመዋኛ ጠረጴዛው ላይ መታ በማድረግ የካርዱ ኳስ ወደ ተፈለገው ቦታ ሊወሰድ ይችላል
[RACK]
ከ [NEW] ጋር ተመሳሳይ ነው ግን የተጠራቀመውን ውጤት ይጠብቃል ፡፡ ሁሉም ኳሶች ሲፀዱ ለመጠቀም ለመጠቀም ግን ለመቀጠል መጫወት ይፈልጋሉ።
[ምትኬ]
ኳሱን ለመምጠጥ ኪሱን መጥቀስ ያለብዎት ጨዋታ ላይ ሊወስኑ ይችላሉ ፡፡ ይህ አዝራር የተተኮሰውን ኳስ ይመልሳል ፣ በጠረጴዛው ላይ በነሲብ ቦታ ላይ ያኖር እና ከተጫዋቹ ውጤት 1 ይቀንስል።
[READ]
የመተግበሪያውን አሠራር በተመለከተ መመሪያዎችን እና ማብራሪያዎችን ያሳያል።
ሁለተኛ ደረጃ ቀይር
[የፍሬም ተንሸራታች
በ “ግጭት” ሳቢያ የኳስዎቹን ማታለያ ያዘጋጃል። የ 10 መቼት ፣ በተንሸራታች ላይ የቀረው መንገድ ሁሉ ከፍተኛ ግጭት ነው። ወደ ቀኝ በኩል እስከ 0 ድረስ ያለው እሴት የ 0 እሴት በቀላሉ የማይበገር ገጽታ ያስመስላል።
[QUIT]
ከመተግበሪያው ይውጡ ወይም አዲስ ጨዋታ ይጀምሩ።
“ሥዕሎች
የ FlicPool ፊዚክስ ህጎች በጣም ቀላል ናቸው። የተመታ ኳስ በኳሱ ፍጥነት በተመሳሳይ አቅጣጫ ይቀጥላል ፡፡ አስደናቂው ኳስ እንዲሁ በተመሳሳይ ፍጥነት በአንድ አሥረኛው ፍጥነት ይቀጥላል ፡፡ እሱ ፍጹም በሆነ መልኩ የሁለት እና የሁሉ ነገር ዕቃዎች የቁንጅና ኃይል ልውውጥን በጣም ይተካል። ከመሃል ላይ ግጭቶች ፣ ሽክርክሪቶች ፣ የፍጥነት እና የእነዚያ ተመሳሳይ ነገሮች ከግምት ውስጥ አልወሰዱም። ከሠንጠረ sides ጎኖች ጎን ለጎን የተሰሩ ማያያዣዎች ልክ እንደ ተጣጣፊ ግጭቶች ተደርገው ይወሰዳሉ ፣ ፍጥነቱ እንደዚያው ይቆያል ፣ የክስተቶች እኩልታዎች የማገናዘቢያ አንግል።