ከTrinkette ጋር ተገናኙ። በዚህ ታሪክ ባለጸጋ ዲቃላ ተራ ጨዋታ ውስጥ እውነተኛ ቤቷን ለማግኘት የምትሞክር ወጣት ኤልፍ።
በክፍል 1፣ ትሪንኬትን በጨለማ ጫካ ውስጥ እናገኛለን። ሌላ ወጣት ኤልፍ ሱንሻይን ስታገኛት እና ወዳጅነት ስትፈጥር ወደ እሷ ደርሰናል።
በየማለዳው ትሪንኬት ያለፈውን ምሽት የሰራችውን እቃ ትሸጣለች። ከሰአት በኋላ ትሪንክቴ በምሽት ብዙ እቃዎችን መስራት እንድትችል እቃዎችን ትፈልጋለች።
የትሪንኬት አስማታዊ ጉዞ ክፍል 1 የሚከተሉትን ያጠቃልላል
ትዕይንት 1፡ ጨለማው ጫካ
• ትሪንክቴ በጨለማ ደን ውስጥ በሚወስደው መንገድ ላይ ለሚያልፉ ሰዎች ሸቀጣ ሸቀጦችን ትሸጣለች።
• Trinkette የሚከተሉትን ጨምሮ በስድስት የተለያዩ የተደበቁ የነገር ጨዋታዎች ውስጥ እቃዎችን ይፈልጋል፡-
o የሚዛመደውን ነገር ይፈልጉ ፣
o የሚታየውን ግማሹን ግማሽ ያግኙ ፣
በሥዕሉ ላይ ያለውን ቦታ ይፈልጉ ፣
o ከሚታየው ንድፍ ጋር የሚዛመድ ምስል ያግኙ ፣
o ዕቃዎቹን አንድ በአንድ ያግኙ ፣
o እና ሁሉንም ዶቃዎች በቦታው ላይ ያግኙ።
• ትሪንኬት የወይን ጭማቂ ይሠራል (ትክክለኛውን መጠን ያለው ወይን ይምረጡ)፣ ባንግሎች (ቅርጾቹን ወይም ዘሩን ያዛምዱ) እና የአንገት ሐብል በ6 የተለያዩ የእንቆቅልሽ ጨዋታዎች።
ትዕይንት 2፡ Trinketville መንታ መንገድ
• ትሪንኬት በመንታ መንገድ ላይ ለሚያልፉ ሰዎች ሸቀጦቹን ትሸጣለች።
• Trinkette በስድስት የተለያዩ የተደበቁ የነገር ጨዋታዎች ውስጥ እቃዎችን ትፈልጋለች። የጨዋታ ጨዋታው ከትዕይንት 1 ጋር ተመሳሳይ ነው፣ ግን በተለያዩ ግራፊክስ።
• Trinkette ዕቃዎችን በ6 የተለያዩ የእንቆቅልሽ ጨዋታዎች ይሠራል። ለምሳሌ የቤሪዎቹን ብዛት ይቁጠሩ፣ ብሎኮችን በመቀያየር የአንገት ሐብል ለመሥራት፣ የልብ ቅርጽ ያለው የአንገት ሐብል ይገንቡ እና ቅርጾቹን በተመጣጣኝ ክፈፎች ውስጥ ያስቀምጡ።
ትዕይንት 3: Trinketville የገበያ ስቶል
ትዕይንት 3 ላይ ትሪንክቴ ሸቀጦቿን ደንበኞች ወደ እሷ በሚመጡበት የገበያ ድንኳን ትሸጣለች። እሷም የቀዘቀዙ የቤሪ እስኩዌሮችን ትሸጣለች።
• Trinkette በስድስት የተለያዩ የተደበቁ የነገር ጨዋታዎች ውስጥ እቃዎችን ትፈልጋለች። የጨዋታው ጨዋታ ከትዕይንት 1 ጋር ተመሳሳይ ነው፣ ግን በተለያዩ ግራፊክስ።
• Trinkette የእንጉዳይ ሰላጣ (የምግቡን እቃዎች ያስቀምጡ)፣ የፍራፍሬ ሰላጣ (የማስታወሻ ጨዋታ)፣ አረንጓዴ ጌጣጌጥ ስብስቦች (የተንሸራታች እንቆቅልሽ)፣ ቢጫ ጌጣጌጥ ስብስቦች (የእንቆቅልሽ ጨዋታ) እና ጌጣጌጦችን ይሰራል።
ማሻሻያዎችን ይምረጡ፣ ለምሳሌ፡-
• ትሪንክቴ ክፍል ከቀጠረች ብዙ እቃዎችን መስራት ትችላለች እና የምትሸጥ ብዙ እቃዎች ይኖሯታል።
• ትሪንኬት በረዶ ከገዛች፣ በሥዕሉ 3 ላይ የቀዘቀዙ ስኩዌሮችን ማቅረብ ትችላለች።ደንበኞቿ ለበረዷቸው እስኩዌሮች የበለጠ ይከፍላሉ፣ነገር ግን ስኩዌሮችን ማቀዝቀዝ ብዙ ጊዜ ይወስዳል።
ከዚህ ጨዋታ የሚለየው ምንድን ነው?
የምትሰራውን ብቻ ነው መሸጥ የምትችለው። በእንቆቅልሽ ጨዋታዎች ውስጥ 10 የአንገት ሐብል ከሠራህ በሚቀጥለው ቀን 10 የአንገት ሐብል ብቻ መሸጥ ትችላለህ። አንዴ ከተሸጡ በኋላ በመጀመሪያ ብዙ እቃዎችን መስራት አለብዎት. የማትሸጡት እቃዎች በቀጥታ ወደ ቀጣዩ ቀን ይተላለፋሉ።
ትንበያውን መሰረት በማድረግ የሽያጭ ዋጋዎችን ማስተካከል ይችላሉ.
ተራ vs ኤክስፐርት።
በተለመደ ሁነታ በተደበቀ ነገር እና በእንቆቅልሽ ጨዋታዎች ውስጥ የሰዓት ቆጣሪዎች የሉም። የሚፈልጉትን ያህል ጊዜ መውሰድ ይችላሉ. የሽያጮቹ ደረጃዎች ለተወሰነ ጊዜ ይሰራሉ, ነገር ግን ሊሳኩ አይችሉም - የሚሸጡት ማንኛውም ነገር ጥሩ ነው - ምንም እንኳን ባይሸጡም.
በባለሙያ ሁነታ የተደበቀው ነገር እና የእንቆቅልሽ ጨዋታዎች ጊዜያዊ ናቸው. በእንቆቅልሽ ጨዋታዎች ውስጥ ጊዜ ካለቀብዎት በሚቀጥለው ቀን የሚሸጡት ምርቶች ያነሱ ይሆናሉ ምክንያቱም እርስዎ የሚሰሩትን ብቻ ነው መሸጥ የሚችሉት።
የመድገም ደረጃዎች
አንዴ እቃዎች ከተሸጡ በኋላ ጠፍተዋል. ነጥብዎን በሽያጭ ደረጃ ማሻሻል ከፈለጉ፣ ወደ ቀድሞው ደረጃ መመለስ እና ለሽያጭ ብዙ እቃዎችን መስራት ሊኖርብዎ ይችላል።
በሽያጭዎቹ ደረጃዎች፣ ወርቅ ሲደርሱ ውጤቱ ቢጫ ይሆናል። ነጥብዎን ለማሻሻል ከማለቁ በፊት ደረጃውን እንደገና ለማስጀመር ነፃ ነዎት (ነገር ግን ውጤቱ በመጨረሻው ሽያጭ ላይ ብቻ ወደ ቢጫ ሊቀየር ይችላል)።
የቀረውን ጨዋታ ሳይነካው የተደበቀውን ነገር ደረጃዎች እንደገና ማጫወት ይችላሉ።
ይህ ጨዋታ ለሁሉም ዕድሜዎች ተስማሚ ነው፣ ነገር ግን የሚከተለው ከሆነ ይህን ጨዋታ መጫወት አይችሉም፦
ወደ 10 መቁጠር አይችሉም። (ሁለቱ የእንቆቅልሽ ጨዋታዎች ይህንን ችሎታ ይጠቀማሉ።)
በዳክ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ላይ ያሉትን ቀለሞች መለየት አይችሉም (3 ቀለሞች እና ነጭዎች አሉ).