ዋናው ሃሳብ ለሁለት እኩል ወገኖች ትግል ቀላል የሆነ የስትራቴጂ ስርዓት ማዘጋጀት ነው, ይህም ተጫዋቹ የእያንዳንዱን ጎን ጥንካሬ ለመቆጣጠር እድል ይሰጣል, ግን በተመሳሳይ ጊዜ አሸናፊው ምርጫ ንድፍ አይሆንም.
የቼዝ ቁርጥራጮች በመጀመሪያ መጠናቸው ለዚህ ሀሳብ ተስማሚ ናቸው። እነሱ በትክክል ወደ ዋናው ጨዋታ በትክክል ይንቀሳቀሳሉ ፣ እና እያንዳንዱ ክፍል ከሌሎቹ ክፍሎች ጋር እኩል ነው።
የተጫዋች ቁጥጥር በዘፈቀደ ሶስት የማይደጋገሙ ቁርጥራጮች አንዱን ከ 5 ቁርጥራጮች ገንዳ ለመምረጥ የተገደበ ነው። በዚህ መንገድ ለእያንዳንዱ ጎን መምረጥ ይችላል, እና ቢያንስ አንድ አሃዝ በተቃራኒው ጠርዝ ላይ እንደደረሰ ሽንፈት ይቆጠራል.
በመቀጠል፣ ስለ ጨዋታው አመክንዮ ጥቂት፡-
ቦርዱ 11 ሴሎች አሉት, እና በዳርቻው ላይ ነገሥታት አሉ, ማለትም 9 ሊጫወቱ የሚችሉ ሴሎች ብቻ አሉ. ሁሉም ክፍሎች ለስላሳ ጨዋታ ጤና እና ጉዳት አላቸው። ጨዋታው በእውነተኛ ሰዓት ላይ የተመሰረተ ነው, እና ደረጃዎቹ የሚከተለው አመክንዮ አላቸው: ሁሉም ተመሳሳይ ቀለም ያላቸው ቁርጥራጮች በአንድ ረድፍ ውስጥ ይሠራሉ, ከሩቅ ጀምሮ እስከ የተፈጠረው መጨረሻ ድረስ, እርምጃቸው ጥቃት ወይም እንቅስቃሴ ሊሆን ይችላል. ሊመታ ይችላል ፣ ከዚያ ይመታል ፣ ካልቻለ ፣ ከዚያ በአንድ ሕዋስ ላይ ወደፊት ለመራመድ ይሞክራል ፣ ከዚያ ሁለተኛው ቀለም ይንቀሳቀሳል እና ሌላም ይለዋወጣል።
እዚህ ያለው የ Roguelike ስርዓት በልዩ ሚዛን ተተክቷል, ይህም በተጫዋቹ ድርጊቶች ላይ የተመሰረተ ነው. ለወደፊቱ ሙከራዎች ስህተቶችን ግምት ውስጥ በማስገባት ምን ለውጥ እንደሚያመጣ ሊሰማዎት ይችላል.