ልዩ የህይወት ጨዋታ አለም ነው። ማለቂያ የሌላቸው የካሬ ሴሎች ባለሁለት አቅጣጫዊ orthogonal ፍርግርግ ነው። አንድ ሕዋስ ከሁለቱም ግዛቶች አንዱ አለው; በሕይወት ያለው (የሕዝብ ብዛት) ወይም የሞተ (ሕዝብ የሌለው)። ሴሎቹ ከአጠገባቸው ካሉት ከእያንዳንዳቸው ስምንት ጎረቤት ህዋሶች ጋር በአግድም ፣ በአቀባዊ ወይም በአግድመት ይገናኛሉ። በእያንዳንዱ ድግግሞሽ, የሚከተሉት ሽግግሮች ይከናወናሉ:
1. ከሁለት የማይሞሉ ሕያዋን ጎረቤቶች ያሉት ሕያው ሕዋስ በሕዝብ ብዛት ምክንያት ይሞታል።
2. ሁለት ወይም ሦስት ሕያዋን ጎረቤቶች ያሉት ሕያው ሕዋስ ቀጣዩ ትውልድ ለመሆን ይኖራል።
3. ከሶስት በላይ ህይወት ያላቸው ጎረቤቶች ያሉት ህያው ሕዋስ በህዝብ ብዛት ምክንያት ይሞታል.
4. የሞተ ሕዋስ በትክክል ሦስት ሕያዋን ጎረቤቶች ያሉት በመራባት ምክንያት ሕያው ሕዋስ ይሆናል።
እነዚህ ደንቦች የአውቶሜትሩን ባህሪ ከእውነተኛ ህይወት ጋር ያወዳድራሉ. እነሱ በሚከተሉት ሊገለሉ ይችላሉ:
1. ሁለት ወይም ሦስት ሕያዋን ጎረቤቶች ያሉት ሕያው ሕዋስ በሕይወት ይኖራል.
2. ሦስት ሕያዋን ጎረቤቶች ያሉት የሞተ ሕዋስ ሕያው ሕዋስ ይሆናል።
3. ሁሉም ሌሎች ህይወት ያላቸው ሴሎች በሚቀጥለው ትውልድ ይሞታሉ. በተመሳሳይ ሁኔታ ሁሉም የሞቱ ሴሎች ሞተው ይቆያሉ.
ይህ የመነሻ ንድፍ የስርዓቱን ዘር ያካትታል. 1 ኛ ዘውግ ከላይ የተጠቀሱትን ህጎች በአንድ ጊዜ በህያውም ሆነ በሙት ዘር ውስጥ ላለው እያንዳንዱ ሕዋስ በመተግበር የተፈጠረ ነው። መወለድ እና ሞት በአንድ ጊዜ ስለሚከሰቱ እና ይህ በሚከሰትበት ጊዜ ይህ ልዩ ጊዜ ምልክት ይባላል። እያንዳንዱ አዲስ ትውልድ ያለፈው ትውልድ ንጹህ ተግባር ሆኖ ይኖራል። ተጨማሪ ትውልዶችን ለመፍጠር ደንቦቹ በበርካታ ድግግሞሽዎች ውስጥ በተደጋጋሚ መተግበራቸውን ይቀጥላሉ.
* ውሎች እና ሁኔታዎች ተተግብረዋል።
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html