Sharp Parade

የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ታዳጊ
0+
ውርዶች
የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ታዳጊ
ተመሳስሎ የተዘጋጀ ቁማር ጨዋታ
ተጨማሪ ለመረዳት
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ ጨዋታ

ሻርፕ ፓሬድ ግልጽ በሆኑ ደንቦች እና ሆን ተብሎ በሚደረጉ እንቅስቃሴዎች ዙሪያ የተገነባ ከመስመር ውጭ የመደርደር እንቆቅልሽ ነው። በቀለማት ያሸበረቁ ቁርጥራጮች በሥዕል በተሳለ ሰልፍ ሜዳ ላይ ቀጥ ባሉ ቁልሎች ይቆማሉ። ግብዎ እያንዳንዱ የተጠናቀቀ ቁልል አንድ ተዛማጅ ቀለም እስኪይዝ ድረስ እንደገና ማደራጀት ነው። ሰሌዳው ሕያው ይመስላል፣ ነገር ግን እድገት የሚመጣው ከእውነተኛ እቅድ ነው፡ የቁልል የላይኛው ክፍል ብቻ ሊንቀሳቀስ ይችላል፣ እና መድረሻው ባዶ ወይም ቀድሞውኑ በተመሳሳይ ቀለም የተሸፈነ መሆን አለበት።

ከዋናው ማዕከል ሰልፍ ይጀምሩ እና ቁልል ከመንካትዎ በፊት ዝግጅቱን ይፈትሹ። የላይኛውን ክፍል ለመምረጥ ምንጭን ይንኩ፣ ከዚያም ለማስቀመጥ ህጋዊ መድረሻን ይንኩ። ምርጫው፣ የመንቀሳቀስ ብዛት፣ የቁልል ይዘቶች፣ የሚገኙ ቦታዎች እና የተፈቱ ቡድኖች ሁሉም ከንቁ የእንቆቅልሽ ሞተር የመጡ ናቸው። ህገወጥ መዳረሻዎች ሰሌዳውን በጸጥታ ከመቀየር ይልቅ ውድቅ ይደረጋሉ፣ ስለዚህ የእይታ ውጤቱ ሁልጊዜ በመመሪያው ውስጥ ከተገለጹት ህጎች ጋር ይስማማል።

እያንዳንዱ ትክክለኛ እንቅስቃሴ አዲስ የቦርድ ሁኔታ ይፈጥራል። ነፃ ቦታዎች የተቀበሩ ቀለሞችን ለመለየት ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ፣ ተዛማጅ ጫፎች ደግሞ ተዛማጅ ቁርጥራጮች ቀስ በቀስ እንዲሰበሰቡ ያስችላቸዋል። ቁልል የሚፈታው አቅሙ በአንድ ወጥ ቡድን ሲሞላ ብቻ ነው። ይህ የመጨረሻዎቹን ጥቂት እንቅስቃሴዎች ልክ እንደ መጀመሪያው አስፈላጊ ያደርገዋል፡ ባዶ ማስገቢያ መጠቀም በጣም ቀደም ብሎ የኋለኛውን ቀለም ሊያግድ ይችላል፣ እና ያለ መመለሻ መንገድ ጠቃሚ የላይኛውን ክፍል ማንቀሳቀስ የመፍትሄውን ርዝመት ሊጨምር ይችላል።

የእንቆቅልሽ ትራኮች በአሁኑ ዙር ይንቀሳቀሳሉ እና ለተጠናቀቀው ጨዋታ ምርጡን ውጤት ያስጠብቃሉ። የእቅድ ሙከራ ካልሰራ ቀልብስ ቀዳሚውን ትክክለኛ ሁኔታ ይመልሳል፣ ዳግም ማስጀመር ደግሞ የአሁኑን እንቆቅልሹን ወደ መጀመሪያው አደረጃጀቱ ይመልሳል። እነዚህ መቆጣጠሪያዎች የተዘጋጀ ማያ ገጽን እንደገና ከመሳል ይልቅ በእውነተኛ የሞተር ታሪክ ላይ ይሰራሉ። የተጠናቀቀ ሰሌዳ ለመቀጠል፣ እንደገና ለማጫወት ወይም ወደ ሰልፍ ማዕከል ለመመለስ አማራጮች ያሉት ግልጽ የውጤት ሁኔታ ይከፍታል።

ስለ ህጋዊ እንቅስቃሴ ተጨማሪ መመሪያ ለማግኘት በመተግበሪያ-ተኮር ቅንብሮች ውስጥ ፍንጮች ሊነቁ ይችላሉ። ምርጫው በአካባቢው የሚከማች ሲሆን ንቁ ሲሆን የጨዋታውን ተሞክሮ ይለውጣል። ንፁህ ፈተና የሚፈልጉ ተጫዋቾች መሰረታዊ ደንቦቹን ሳይነኩ ፍንጮችን ማጥፋት ይችላሉ። ሌሎች የአሰሳ ምርጫዎች በእንቆቅልሹ ላይ ያተኮሩ ሆነው ይቆያሉ፣ በዚህ የእይታ ተሞክሮ ውስጥ ትርጉም ያለው ሚና የማይኖራቸውን አጠቃላይ ድምጽ ወይም የሙዚቃ መቀየሪያዎችን ያስወግዳሉ።

ሻርፕ ፓራድ ደማቅ የቀረቡ የጥበብ ስራዎችን፣ ልዩ የቁልል ቁርጥራጮችን፣ የተቀረጹ መቆጣጠሪያዎችን፣ ደማቅ አክሰንቶችን እና የተቀናጀ የመድረክ መሰል ዳራ ይጠቀማል። የማስጀመሪያው፣ የምናሌው፣ የመምሪያው፣ የቅንብሮች፣ የቦርድ እና የውጤት ሁኔታዎች ተመሳሳይ ምስላዊ ማንነት አላቸው። ጽሑፉ ከጌጣጌጥ ትዕይንቱ በላይ ሊነበብ የሚችል ሆኖ ይቆያል፣ መቆጣጠሪያዎች ምቹ የንክኪ ቦታዎችን ይይዛሉ፣ እና ቦርዱ ሚዛናዊ ክፍተትን ስለሚጠቀም ሁሉም ንቁ ቁልሎች የስነጥበብ ስራውን ወደ አጠቃላይ ቶከኖች ሳይቀንሱ ለመለየት ቀላል ናቸው።

መመሪያው የምንጭ ምርጫን፣ ህጋዊ መዳረሻዎችን፣ ባዶ ቦታ ስትራቴጂን፣ የማዛመጃ ቀለሞችን፣ ማጠናቀቅን፣ መቀልበስን እና ዳግም ማስጀመርን ያብራራል። ከመጫወቱ በፊት ፈጣን ግምገማ ለማግኘት ከማዕከሉ ይገኛል። በእንቆቅልሹ ወቅት፣ የሚታይ ግብረመልስ የተመረጠውን ምንጭ ይለያል እና አንድ እንቅስቃሴ ሰሌዳውን እንደለወጠው ያረጋግጣል። በይነገጹ በድምጽ ላይ አይመሰረትም፣ ስለዚህ ሙሉ አመክንዮ ከቁልፍ አቀማመጥ፣ ቆጣሪዎች፣ መልዕክቶች እና ሽግግሮች መረዳት ይቻላል።

አንድ የምርት ስም ያለው የማስጀመሪያ ቅደም ተከተል ወደ ዋናው የሰልፍ ማዕከል ይመራል። እንቆቅልሽ መጀመር፣ ቅንብሮችን እንደገና መክፈት፣ ከመመሪያው መመለስ፣ እንደገና መጀመር ወይም ወደ ኋላ ማሰስ ሌላ ስፕላሽ አያስነሳም። ይህ የምርት መግቢያውን ነጠላ ያደርገዋል እና የእቅድ ዑደቱን ማቋረጥን ያስወግዳል። መደበኛ የአንድሮይድ የኋላ ባህሪ የማያ ገጹን ተዋረድ ይከተላል እና የተባዛ የመጫኛ ማያ ገጽ ከመግለጽ ይልቅ ወደ ትርጉም ያለው ቀዳሚ ሁኔታ ይመለሳል።

የእንቆቅልሽ ውሂብ እና ምርጫዎች በመሳሪያው ላይ ይቆያሉ። የመለያ መፍጠር፣ የህዝብ መገለጫ፣ ውይይት፣ ተወዳዳሪ ውርርድ ወይም የደመና ክምችት የለም። ጨዋታው ለየብቻ ክፍለ ጊዜዎች ተስማሚ ሲሆን በአንድ ጊዜ ለአንድ ሰሌዳ ሊከፈት ይችላል። ዋና ድርደራ የአውታረ መረብ ግንኙነት አያስፈልገውም። ልምዱ ምንም አይነት የቁማር፣ የእውነተኛ ገንዘብ ሽልማት፣ የምርት ስም ማስተዋወቂያ ወይም የተመሰለ የግዢ ጫና የለውም።
ደማቅ ቁልሎችን በጥንቃቄ ከላይ በሚደረጉ እንቅስቃሴዎች ደርድር።
የተዘመነው በ
21 ሴፕቴ 2026
በዋንኛነት የቀረቡ ታሪኮች

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
  • ይህ መተግበሪያ እነዚህን የውሂብ አይነቶች ከሶስተኛ ወገኖች ጋር ሊያጋራ ይችላል
    አካባቢ፣ የመተግበሪያ እንቅስቃሴ እና መሣሪያ ወይም ሌሎች መታወቂያዎች
  • ይህ መተግበሪያ እነዚህን የውሂብ አይነቶች ሊሰበስብ ይችላል
    አካባቢ፣ የመተግበሪያ እንቅስቃሴ እና መሣሪያ ወይም ሌሎች መታወቂያዎች
  • ውሂብ በመጓጓዣ ውስጥ ተመስጥሯል
  • ውሂብ ሊሰረዝ አይችልም
የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ታዳጊ
ተመሳስሎ የተዘጋጀ ቁማር ጨዋታ
ተጨማሪ ለመረዳት

የመተግበሪያ ድጋፍ

ስለገንቢው
PRYLADDIA TOV
calabia09215651989@gmail.com
148/2 kv. 245, vul. Poltavskyi Shliakh Kharkiv Харківська область Ukraine 61098
+44 7529 287636

ተጨማሪ በLisnicha TOV