ሱዶኩ የተገኘው ከላቲን ካሬ ማትሪክስ በ 18 ኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ላይ በስዊዘርላንድ የሂሳብ ምሁር እና በሌሎች ጥናት ነው ፡፡ በቻይና ውስጥ የመጀመሪያ ዓመት ተማሪዎች የ Sudoku እንቆቅልሾችን ለመፍታት እና አመክንዮአዊ አስተሳሰብን ለማሰልጠን “ልዩ ዘዴ” እና “ማግለል ዘዴ” በመጠቀም Sudoku ን መማር ጀመሩ ፡፡
ድመት ኪንግ Sudoku ከ 4 ኛ ፣ 6 ኛ ፣ 8 ኛ እስከ 9 ኛ ፣ ከጀማሪ ፣ ቀላል ባለሙያ እና ማስተር ፣ ለተለያዩ ዕድሜዎች ላሉት ተማሪዎች እና ለዶዶኩ ተወዳጅ ለሆኑ Sudoku የተለያዩ የችግር ደረጃዎችን ይሰጣል ፡፡
ዋና መለያ ጸባያት:
- 4x4 ፣ 6x6 ፣ 8x8 ፣ 9x9 ፣ በርካታ የሚታወቁ የሱዶኩ ጨዋታ ጨዋታ
- ሶስት የጨዋታ ሁነታዎች
- ስድስት የተለያዩ ችግሮች
- በዘፈቀደ ሁኔታ ያልተገደቡ ደረጃዎች
- በደረጃዎች ሁኔታ ለመዳሰስ በመቶዎች የሚቆጠሩ እንቆቅልሾች
- በየቀኑ ተፈታታኝ ሁኔታ ፣ በየቀኑ አንጎልዎን ያሠለጥኑ
- ለጀማሪዎች ፍንጭ ስርዓት
- የእንቆቅልሽ እንቆቅልሾችን ለመፍታት የእርሳስ ምልክቶች ባህሪ
- ራስ-ማስታወሻ ባህሪ
- ለእያንዳንዱ እንቆቅልሽ ሂደት እድገትዎን በራስ-ያስቀምጡ
- በማንኛውም ጊዜ ለአፍታ ያቆሙ ፣ በማንኛውም ጊዜ ከቆመበት ያስቀጥሉ
- ስልኮች እና ጡባዊዎች ይደግፋሉ
- የመሪ ሰሌዳ
- ዕለታዊ የመግቢያ ሽልማት