የቼዝ ህጎች
አንድ ቁራጭ በተቃዋሚው ክፍል ላይ የሚያልቅ እንቅስቃሴ ሲያደርግ ያ ቁራጭ ተይዞ ከቦርዱ ይወገዳል።
ፓውኖቹ ከፊት ለፊቱ ያለውን ቁራጭ መያዝ አይችሉም። ከፊት ለፊታቸው ሰያፍ የሆነ ቁራጭ ብቻ መያዝ ይችላል። ይህ በሰያፍ አቅጣጫ የሚደረግ እንቅስቃሴ አንድ ቁራጭ ሲይዝ ብቻ ነው።
ጨዋታው በመጀመሪያ ነጭ ተጫዋች ይጀምራል. እያንዳንዱ ተጫዋች በየተራ አንድ እንቅስቃሴ ማድረግ ይችላል። ተጫዋቾቹ በየተራ ተቃራኒውን ንጉስ በአእምሮ ለመያዝ በማሰብ እንቅስቃሴ ያደርጋሉ።
በሚቀጥለው እንቅስቃሴ ላይ ተቃዋሚው ንጉስ በቁጥጥር ስር እንዲውል የሚያደርግ እርምጃ ሲወሰድ "ቼክ" ይፋ ይሆናል. ቼክ ሲታወጅ ተቃራኒው ተጫዋች ንጉሱን በማንቀሳቀስ ወይም ሌላ ቁራጭ ለማገድ ወይም ንጉሱን የሚያስፈራራውን ቁራጭ በመያዝ ንጉሱን ከአደጋ ማውጣት አለበት።
አንድ ንጉስ "ቼክሜት" ማምለጥ እንደማይችል እንቅስቃሴ ሲደረግ. አንድ ንጉስ እራሱን የሚያጣራ እርምጃ ሊወስድ አይችልም. ንጉስን ቼክ ላይ ሳያስገቡ ምንም አይነት እንቅስቃሴ ማድረግ ካልተቻለ ጨዋታው በአቻ ውጤት ነው።
ፓውን በቦርዱ ላይ ከሠራው ወደ ማንኛውም ቁራጭ ማስተዋወቅ ይችላል።
በንጉሥ እና በሮክ መካከል ምንም ሌላ ቁርጥራጭ በማይኖርበት ጊዜ ንጉሱ ሁለት ካሬዎችን ወደ ሮክ ማንቀሳቀስ ይችላል እና ሮክ ወደ ንጉሱ ሌላኛው ወገን ይንቀሳቀሳል። ይህ castling በመባል ይታወቃል። የካስሊንግ እንቅስቃሴ ሊደረግ የሚችለው የንጉሱ የመጀመሪያ እንቅስቃሴ ከሆነ እና የተሳተፉት ሩኮች መጀመሪያ ከተንቀሳቀሱ ብቻ ነው። ይህንን እንቅስቃሴ ለማድረግ ንጉሱ በቼክ ውስጥ መሆን ወይም በቼክ መንቀሳቀስ አይችሉም።
ፓውን በመጀመሪያ እንቅስቃሴው ላይ ሁለት ካሬዎችን ሲያንቀሳቅስ አንድ ካሬ ብቻ ቢንቀሳቀስ ተቃራኒ ፓውን ሊይዝ ይችል ነበር ። ተቃራኒው ክፍል እንደ መደበኛ ጥቃት ይንቀሳቀስ እና ፓውን ያስወግዳል። ይህ እርምጃ የድብል ዝላይ እንቅስቃሴ ከተደረገ በኋላ ወዲያውኑ መከናወን አለበት።
Checkers ደንቦች
በቼከር ቦርድ ጥቁር አደባባዮች ላይ ቁርጥራጮችን ማንቀሳቀስ ህጋዊ ብቻ ነው። አንድ ቁራጭ በሰያፍ ብቻ ወደ ወዳልተያዘ ካሬ ሊንቀሳቀስ ይችላል እና የተቃዋሚን ቁራጭ መያዝ በአብዛኛዎቹ ኦፊሴላዊ ህጎች ውስጥ ግዴታ ነው። ቁርጥራጮች ሳይቀሩ ወይም መንቀሳቀስ የማይችሉ ተጫዋቹ ጨዋታውን ያጣል።
Reversi እና Othello ጨዋታ ደንቦች
በዘመናዊው የጨዋታ ስሪቶች ውስጥ አንድ ወይም ከዚያ በላይ የተቃዋሚዎን ዲስኮች ማጥመድ ከቻሉ ብቻ እንዲንቀሳቀሱ ይፈቀድልዎታል።
ዲስኮችን ለማጥመድ ምንም አይነት እንቅስቃሴ ማድረግ ካልቻሉ፣እንቅስቃሴው ወደ ሌላኛው ተጫዋች ይመለሳል።
የትኛውም ተጫዋች የተቃዋሚውን ዲስኮች ለማጥመድ እንቅስቃሴ ማድረግ ካልቻለ ጨዋታው አልቋል (Stall)።
ዲስኮችን በቀጥታ ወይም በሰያፍ መስመር ብቻ ማጥመድ ይችላሉ።