Battle of Saipan

4.9
15 ግምገማዎች
100+
ውርዶች
የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ሁሉም ሰው 10+
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ ጨዋታ

የሳይፓን ጦርነት 1944 በሁለተኛው የዓለም ጦርነት ወቅት በፓሲፊክ ቲያትር ላይ የተቀመጠ ተራ ስትራቴጂ ጨዋታ ነው። ከጆኒ ኑቲነን፡ ከ2011 ጀምሮ በ wargamer ለጦር ተጫዋቾች

በጋ፣ 1944፡ እርስዎ የሳይፓን ደሴት ለመያዝ ባዘዙት የባህር ኃይል አሜሪካዊ ግብረ ሃይል ትእዛዝ እየመሩ ነው፣ ይህም በጃፓን መኖሪያ ደሴቶች ላይ B-29 የአየር ጥቃትን ለመጀመር እንደ መሰረት ሆኖ ያገለግላል። የሚቀጥለው ጦርነት -- የዩኤስ 2 ኛ የባህር ኃይል ዲቪዥን ፣ 4 ኛ የባህር ኃይል ክፍል ፣ እና የአሜሪካ ጦር 27 ኛ እግረኛ ክፍል -- ሁለቱንም ትልቁን የጃፓን ታንኮች ጦርነት እና ትልቁን የፓሲፊክ ጦርነት የባንጋኢ ጥቃትን ያየ።

በማረፊያ መርከቦች ውስጥ ባሉበት ጊዜ ክፍሎቹን ሲቆጣጠሩ የማጠናከሪያውን ፍሰት ወደ ፍላጎትዎ ማዞር ይችላሉ። ይህ የባህር ዳርቻውን በፍጥነት መስፋፋት ያስችላል ነገር ግን ማረፊያዎን ከመጠን በላይ ማራዘምንም ቀላል ያደርገዋል።



ዋና መለያ ጸባያት:

+ ታሪካዊ ትክክለኛነት-ዘመቻ በተቻለ መጠን ፈታኝ እና አዝናኝ በሚሆንበት ጊዜ ታሪካዊውን አቀማመጥ ያንፀባርቃል።

+ ለብዙ ብዛት ያለው ውስጠ-የተሰራ ልዩነት እና ለጨዋታው ብልህ AI ቴክኖሎጂ ምስጋና ይግባውና እያንዳንዱ ጨዋታ ልዩ የጦርነት አጨዋወት ተሞክሮ ይሰጣል እያንዳንዱ የዳይስ ጥቅል ቀስ በቀስ ግን በእርግጠኝነት የሁኔታውን ፍሰት የቀደመውን ጨዋታ ወደ ሌላ አቅጣጫ ስለሚመራው- በኩል።

+ መቼቶች፡ የጨዋታ ልምድን መልክ ለመቀየር የተለያዩ አማራጮች አሉ፡ የችግር ደረጃን ይቀይሩ፣ ለዩኒቶች የተዘጋጀውን አዶ (NATO ወይም REAL) እና ከተማዎችን (ክብ፣ ጋሻ ወይም ካሬ) ይምረጡ፣ በካርታው ላይ ምን እንደሚሳል ይወስኑ፣ ይቀይሩ ቅርጸ-ቁምፊ, ክፍል እና ባለ ስድስት ጎን መጠኖች.

+ ብልህ AI፡ ወደ ዒላማው ግልጽ በሆነ ቀጥተኛ መስመር ላይ ከማጥቃት ይልቅ AI ተቃዋሚው መከበብን፣ ትናንሽ ታክቲካዊ ተግባራትን፣ ወጥ የሆነ የፊት መስመር ለመያዝ መሞከር ወዘተ ይረዳል። .



አሸናፊ ጄኔራል ለመሆን ጥቃትህን በሁለት መንገድ ማቀናጀትን መማር አለብህ። በመጀመሪያ፣ ከጎን ያሉት ክፍሎች ለአጥቂ ክፍል ድጋፍ ሲሰጡ፣ የአካባቢ የበላይነትን ለማግኘት እና ጦርነቶችን ለማሸነፍ ክፍሎቻችሁን በቡድን ያቆዩ። በሁለተኛ ደረጃ ጠላትን መክበብ እና የአቅርቦት መስመሮቹን በመቁረጥ በምትኩ ከተሞችን ለማቅረብ ሲቻል ጨካኝ ሃይል መጠቀም በጣም ጥሩ ሀሳብ ነው።

የሁለተኛውን የዓለም ጦርነት ሂደት ለመቀየር አብረውህ የስትራቴጂ ተጫዋቾችን ይቀላቀሉ!



"የሳይፓን ጦርነት ለአሜሪካ ወታደሮች የእሳት ጥምቀት ነበር. እስከ መጨረሻው ለመዋጋት የተዘጋጀውን የጃፓን መከላከያ ሰራዊት ስንገጥም ለመጀመሪያ ጊዜ ነበር. ከባድ እና ብዙ ዋጋ ያለው ጦርነት ነበር, ግን ድል ነበር. በፓስፊክ ውቅያኖስ ውስጥ ለምናገኘው የመጨረሻ ስኬት አስፈላጊ ነበር."
-- ሳሙኤል ኤሊዮት ሞሪሰን የሁለተኛው የዓለም ጦርነት ታሪክ ኦፍ ዩናይትድ ስቴትስ የባህር ኃይል ኦፕሬሽንስ (History of United States Naval Operations in II World War) የተሰኘ መጽሃፉ ነው።
የተዘመነው በ
5 ኖቬም 2024

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
ምንም ውሂብ ለሶስተኛ ወገኖች አልተጋራም
ገንቢዎች ማጋራትን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ
ይህ መተግበሪያ እነዚህን የውሂብ አይነቶች ሊሰበስብ ይችላል
የመተግበሪያ እንቅስቃሴ እና የመተግበሪያ መረጃ እና አፈጻጸም
ውሂብ በመጓጓዣ ውስጥ ተመስጥሯል
ውሂብ ሊሰረዝ አይችልም

ደረጃዎች እና ግምገማዎች

4.9
12 ግምገማዎች

ምን አዲስ ነገር አለ

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh