2600.emu (Atari 2600 Emulator)

4.3
739 แŒแˆแŒˆแˆ›แ‹Žแ‰ฝ
10ย แˆบ+
แ‹แˆญแ‹ถแ‰ฝ
แ‹จแ‹ญแ‹˜แ‰ต แ‹ฐแˆจแŒƒ แŠ แˆฐแŒฃแŒฅ
แˆแˆ‰แˆ แˆฐแ‹
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ
แ‹จแ‰…แŒฝแ‰ แ‰ณแ‹Š แŒˆแ… แ‹•แ‹ญแ‰ณ แˆแˆตแˆ

แˆตแˆˆแ‹šแˆ… แŒจแ‹‹แ‰ณ

แ‹จแˆ‹แ‰€ แŠญแแ‰ต แˆแŠ•แŒญ Atari 2600 VCS emulator แ‰ Stella แˆ‹แ‹ญ แ‹จแ‰ฐแˆ˜แˆฐแˆจแ‰ฐ แ‰ แ‰ตแŠ•แˆน แ‹ฉแŠ แ‹ญ แŠฅแŠ“ แ‰ แ‹แ‰…แ‰ฐแŠ› แ‹จแŠฆแ‹ฒแ‹ฎ/แ‰ชแ‹ฒแ‹ฎ แˆ˜แ‹˜แŒแ‹จแ‰ต แˆ‹แ‹ญ แ‹ซแ‰ฐแŠฎแˆจแฃ แŠจแ‹‹แŠ“แ‹ แ‹จ Xperia Play แŠฅแˆตแŠจ แ‹˜แˆ˜แŠ“แ‹Š แˆ˜แˆณแˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝ แŠฅแŠ•แ‹ฐ Nvidia Shield แŠฅแŠ“ Pixel แˆตแˆแŠฎแ‰ฝ แ‹ซแˆ‰ แ‹จแ‰ฐแˆˆแ‹ซแ‹ฉ แˆ˜แˆณแˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝแŠ• แ‹ญแ‹ฐแŒแ‹แˆแข

แ‰ฃแˆ…แˆชแ‹ซแ‰ต แ‹จแˆšแŠจแ‰ฐแˆ‰แ‰ตแŠ• แ‹ซแŠซแ‰ตแ‰ณแˆ‰:
* .a26 แŠฅแŠ“ .bin แ‹แ‹ญแˆ แ‰…แˆญแŒธแ‰ถแ‰ฝแŠ• แ‹ญแ‹ฐแŒแ‹แˆแฃ แŠฅแŠ•แ‹ฐ แŠ แˆ›แˆซแŒญ แ‰ แ‹šแ•แฃ RAR แ‹ˆแ‹ญแˆ 7Z แ‹จแ‰ณแˆ˜แ‰
* แˆ˜แ‰…แ‹˜แŠแ‹ซ แˆ˜แ‰†แŒฃแŒ แˆชแ‹ซ แˆ˜แŠฎแˆจแŒ…
* แ‹จแˆšแ‹‹แ‰€แˆฉ แ‹จแˆ›แ‹ซ แŒˆแŒฝ แˆ˜แ‰†แŒฃแŒ แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝ
* แ‹จแ‰ฅแˆ‰แ‰ฑแ‹/แ‹ฉแŠคแˆตแ‰ข แŒŒแˆแ“แ‹ต แŠฅแŠ“ แ‹จแ‰แˆแ แˆฐแˆŒแ‹ณ แ‹ตแŒ‹แ แ‰ แˆตแˆญแ‹“แ‰ฐ แŠญแ‹ˆแŠ“แ‹ แŠฅแŠ•แ‹ฐ Xbox แŠฅแŠ“ PS4 แ‰ฐแ‰†แŒฃแŒฃแˆชแ‹Žแ‰ฝ แŠจแˆšแ‰ณแ‹ˆแ‰… แŠจแˆ›แŠ•แŠ›แ‹แˆ HID แˆ˜แˆณแˆชแ‹ซ แŒ‹แˆญ แ‰ฐแŠณแˆƒแŠ

แˆแŠ•แˆ ROMs แŠจแ‹šแˆ… แˆ˜แ‰ฐแŒแ‰ แˆชแ‹ซ แŒ‹แˆญ แŠ แˆแ‰ฐแŠซแ‰ฐแ‰ฑแˆ แŠฅแŠ“ แ‰ แ‰ฐแŒ แ‰ƒแˆšแ‹ แˆ˜แ‰…แˆจแ‰ฅ แŠ แˆˆแ‰ฃแ‰ธแ‹แข แ‰ แˆแˆˆแ‰ฑแˆ แ‹จแ‹แˆตแŒฅ แŠฅแŠ“ แ‹แŒซแ‹Š แˆ›แŠจแˆ›แ‰ป (แŠคแˆตแ‹ฒ แŠซแˆญแ‹ถแ‰ฝแฃ แ‹ฉแŠคแˆตแ‰ข แŠ แŠ•แŒปแŠแ‹Žแ‰ฝแฃ แ‹ˆแ‹˜แ‰ฐ) แˆ‹แ‹ญ แ‹แ‹ญแˆŽแ‰ฝแŠ• แˆˆแˆ˜แŠญแˆแ‰ต แ‹จแŠ แŠ•แ‹ตแˆฎแ‹ญแ‹ต แˆ›แŠจแˆ›แ‰ป แˆ˜แ‹ณแˆจแˆป แˆ›แ‹•แ‰€แแŠ• แ‹ญแ‹ฐแŒแ‹แˆแข

แˆ™แˆ‰แ‹แŠ• แ‹จแ‹แˆ›แŠ” แˆˆแ‹แŒฅ แˆ˜แ‹แŒˆแ‰ฅ แ‹ญแˆ˜แˆแŠจแ‰ฑแก-
https://www.explusalpha.com/contents/emuex/updates

แ‰ github แˆ‹แ‹ญ แ‹จแŠฅแŠ”แŠ• แˆ˜แ‰ฐแŒแ‰ แˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝ แŠฅแ‹ตแŒˆแ‰ต แ‰ฐแŠจแ‰ฐแˆ แŠฅแŠ“ แŒ‰แ‹ณแ‹ฎแ‰ฝแŠ• แˆชแ–แˆญแ‰ต แŠ แ‹ตแˆญแŒแก
https://github.com/Rakashazi/emu-ex-plus-alpha

แ‹จแ‹ˆแ‹ฐแŠแ‰ต แ‹แˆ›แŠ”แ‹Žแ‰ฝ แ‰ แ‰ฐแ‰ปแˆˆ แˆ˜แŒ แŠ• แ‰ แ‰ฅแ‹™ แˆ˜แˆณแˆชแ‹ซแ‹Žแ‰ฝ แˆ‹แ‹ญ แˆ˜แˆตแˆซแ‰ณแ‰ธแ‹แŠ• แŠฅแŠ•แ‹ฒแ‰€แŒฅแˆ‰ แŠฅแ‰ฃแŠญแ‹ŽแŠ• แˆ›แŠ•แŠ›แ‹แŠ•แˆ แ‰ฅแˆแˆฝแ‰ถแ‰ฝ แ‹ˆแ‹ญแˆ แˆ˜แˆณแˆชแ‹ซ-แ‰ฐแŠฎแˆญ แ‰ฝแŒแˆฎแ‰ฝ แ‰ แŠขแˆœแ‹ญแˆ (แ‹จแŠฅแˆญแˆตแ‹ŽแŠ• แˆ˜แˆณแˆชแ‹ซ แˆตแˆ แŠฅแŠ“ แ‹จแˆตแˆญแ‹“แ‰ฐ แŠญแ‹ˆแŠ“ แˆตแˆชแ‰ตแŠ• แŒจแˆแˆฎ) แ‹ˆแ‹ญแˆ Github แ‹ซแˆณแ‹แ‰แข
แ‹จแ‰ฐแ‹˜แˆ˜แАแ‹ แ‰ 
12 แˆดแ•แ‰ด 2025

แ‹จแ‹แˆ‚แ‰ฅ แ‹ฐแˆ…แŠ•แАแ‰ต

แ‹ฐแˆ…แŠ•แАแ‰ต แŒˆแŠ•แ‰ขแ‹Žแ‰ฝ แ‹แˆ‚แ‰ฅแ‹ŽแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆšแˆฐแ‰ แˆตแ‰ก แŠฅแŠ“ แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆšแ‹ซแŒ‹แˆฉ แŠจแˆ˜แˆจแ‹ณแ‰ต แ‹ญแŒ€แˆแˆซแˆแข แ‹จแ‹แˆ‚แ‰ฅ แŒแˆ‹แ‹ŠแАแ‰ต แŠฅแŠ“ แ‹ฐแˆ…แŠ•แАแ‰ต แˆแˆ›แ‹ถแ‰ฝ แ‰ แŠ แŒ แ‰ƒแ‰€แˆแ‹Žแฃ แŠญแˆแˆแ‹Ž แŠฅแŠ“ แŠฅแ‹ตแˆœแ‹Ž แˆ˜แˆฐแˆจแ‰ต แˆŠแˆˆแ‹ซแ‹ฉ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆ‰แข แŒˆแŠ•แ‰ขแ‹ แ‹ญแˆ…แŠ•แŠ• แˆ˜แˆจแŒƒ แŠ แ‰…แˆญแ‰งแˆ แŠฅแŠ“แˆ แ‰ แˆŒแˆ‹ แŒŠแ‹œ แˆŠแ‹ซแ‹˜แˆแАแ‹ แ‹ญแ‰ฝแˆ‹แˆแข
แˆแŠ•แˆ แ‹แˆ‚แ‰ฅ แˆˆแˆถแˆตแ‰ฐแŠ› แ‹ˆแŒˆแŠ–แ‰ฝ แŠ แˆแ‰ฐแŒ‹แˆซแˆ
แŒˆแŠ•แ‰ขแ‹Žแ‰ฝ แˆ›แŒ‹แˆซแ‰ตแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆšแŒˆแˆแ แ‰ฐแŒจแˆ›แˆช แ‹ญแ‹ˆแ‰
แˆแŠ•แˆ แ‹แˆ‚แ‰ฅ แŠ แˆแ‰ฐแˆฐแ‰ แˆฐแ‰ แˆ
แŒˆแŠ•แ‰ขแ‹Žแ‰ฝ แˆตแ‰ฅแˆตแ‰ฅแŠ• แŠฅแŠ•แ‹ดแ‰ต แŠฅแŠ•แ‹ฐแˆšแŒˆแˆแ แ‰ฐแŒจแˆ›แˆช แ‹ญแ‹ˆแ‰

แ‹ฐแˆจแŒƒแ‹Žแ‰ฝ แŠฅแŠ“ แŒแˆแŒˆแˆ›แ‹Žแ‰ฝ

4.3
630 แŒแˆแŒˆแˆ›แ‹Žแ‰ฝ

แˆแŠ• แŠ แ‹ฒแˆต แАแŒˆแˆญ แŠ แˆˆ

* Update core to Stella 7.0
* Add a rewind button to the stock top-left virtual controls and only the show the rewind button when rewind states are set in the system options
* Add Options -> Frame Timing -> Low Latency Mode to keep the emulation thread in sync with the renderer thread to prevent extra latency, turned on by default but trying turning off in case of performance issues
* Default to the screen's reported refresh rate as the output rate if the device supports multiple rates