በሩቅ ጊዜ የኢነርጂ ኦርብ ፋብሪካ አለ ፡፡ እርስዎ የኢነርጂ ኦርብስ ምን እንደ ሆነ ያውቃሉ… ሁሉም ሰው ለወደፊቱ ሩቅ በቤት ውስጥ ኢነርጂ ኦርብ አለው ፡፡
በእርግጥ ፋብሪካው ሁለት ዓይነት ኦርብስ ይሠራል ፡፡ ሰማያዊው መምሪያ ለሰማያዊ ኦርብስ ማምረቻ ፣ እና ቀይ ክፍል - ለቀዩ ኃላፊነት አለበት ፡፡ የሰማያዊ ዲፓርትመንቶች ሮቦቶች ቀዩ ሮቦቶች ሰነፎች እና ደብዛዛዎች እንደሆኑ ያስባሉ ፡፡ ቀይ ሮቦቶች ሰማያዊዎቹ ሮቦቶች ዘገምተኛ እና ደካማ ናቸው ብለው ያስባሉ ፡፡ ከተለያዩ ክፍሎች የተውጣጡ ሮቦቶች ሲገናኙ ሁልጊዜ ማለት ይቻላል ይዋጋሉ ፡፡
ኦርቢዎችን በአግባቡ አለመያዝ በጥብቅ የተከለከለ ነው ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ ሮቦቶች ትርፍ ሰዓት ይቆያሉ እና ትንሽ የኦርብ ውጊያ አላቸው have
እስታካር ልዩ የጨዋታ ጨዋታ ያለው ባለብዙ ተጫዋች ጨዋታ ነው። በሁለት ተጫዋቾች መካከል ውዝግብ ነው ፣ እያንዳንዱ የሚበር ሮቦት ይቆጣጠራል። እያንዳንዱ ሮቦት የራሱ የሆነ የመጫወቻ ስፍራ ስላለው ወደ ባላጋራው ክፍል እንዲሻገር አይፈቀድለትም ፡፡
በመጫወቻ ስፍራው ውስጥ የሚታዩ ኪዩቦች አሉ እና ሮቦቶች ወደ ኪዩቦቹ ቀርበው መሰብሰብ አለባቸው ፡፡ ይህ የሚከናወነው በተጠቃሚዎች በአካል ወደ ኩብ በሚንቀሳቀሱ እና (ሮቦቱ እንቅስቃሴውን ይከተላል) ሮቦቱን ወደ ኪዩቡ አቅራቢያ ስለሚመሩት ሮቦቱ ከዚያ ይመርጣል ፡፡ ቀጥሎ ሮቦት ኪዩቡን ወደ እቶኑ (በጨዋታ አከባቢው ሩቅ በኩል) አምጥቶ በእቶኑ በሮች ላይ ማስቀመጥ ይፈልጋል ፡፡ ተጫዋቹ በሚቻለው መጠን በእቶኑ በር ላይ እርስ በርሳቸው በላያቸው ላይ ብዙ ኩብ መደርደር መምረጥ ይችላል (እያንዳንዱ ኪዩብ ከእግረኛው ከፍ ያለ ከፍታ አለው) ፡፡ ተጫዋቹ ከዚያ አንድ ቁልፍ መታ ማድረግ እና ኪዩቦቹን ለመቅለጥ ወደ እቶኑ መላክ ይችላል ፣ እናም ኦርብ የተፈጠረው በዚህ መንገድ ነው ፡፡
ለእያንዳንዱ ኪዩብ ቀለጠ ተጫዋቹ አንድ ነጥብ ያገኛል ፡፡ ከምድጃው የሚወጡ ኦርቦች ከሮቦት ጋር ይጣበቃሉ ፡፡ እሱ እስከ 3 ሊደርስ ይችላል ሮቦቱ ከዚያ ኦርብ ወደ ባላጋራው መወርወር ይችላል ፡፡ መወርወር የሚከናወነው ከስልኩ ጋር የመወርወር እንቅስቃሴን በማከናወን ነው ፡፡ አንድ ኦርብ ተቃዋሚውን ሮቦት ቢመታ አጥቂው መምታቱን ኦርብ ለመፍጠር የወሰደውን ኪዩቦች ብዛት ያህል ብዙ ነጥቦችን ያገኛል ፡፡
እስታካር በማይታመን ሁኔታ ተለዋዋጭ እና ፈጣን ነው። የነቃ አክራሪ እውነታ እውነተኛ ምሳሌ ነው። በሁሉም ጨዋታዎቻችን ውስጥ እንደመሆንዎ መጠን አካላዊ እንቅስቃሴ በ ‹ምናባዊ ነገሮች› ላይ ከሚሠራ የቀጥታ ባላጋራ ከተጋራ AR እና ከቀጥታ ተቃዋሚ አካላዊ መገኘት ጋር የመጥለቅ አንድ አካል ነው ፡፡
ሁለት ተጫዋቾች ጨዋታውን ከመጀመራቸው በፊት አንድ ተጨማሪ ተጠቃሚ እንደ ተመልካች ሆኖ መቀላቀል እና ድራማውን በአር ውስጥ ማየት ይችላል ፡፡
STACKAAR ን ለመጫወት የሚያስፈልግዎ በደንብ የበራ ነፃ ቦታ እና የጨዋታ አጋር ነው።
“የ” እውነተኛ ”ውጤት የሚመጣው ውጤት ሲያስቆጠሩ የተቃዋሚዎን ፊት ሲያዩ ነው”
STACKAAR ን ለመፍጠር ARCore ፣ Google Cloud Anchors ፣ MobiledgeX backend server solution ፣ Unity AR Foundation Plugin ን ተጠቅመናል ፡፡