Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından hayata geçirilen GSBBiz projesi içerisinde barındırdığı 'Avantajlar'፣ 'Puan Kazanma'፣ 'Puan Harcama'፣ 'Etkinlik Kodu(QR) Okuma' ve 'Anket'Modülleri ileüncele gençö ri hakkında farkındalığını artırma amacıyla geliştirilmektedir. Kullanıcılar Bakanlık etkinliklerine katılarak, anketleri doldurarak ve/veya sahip oldukları sportif belgeler ve katıldıkları müsabakalar ile kazanabilecekleri puanları GSBBiz içerisinde bulunan ürün ቊ ቊቊቑ lü ile de çeşitli indirimlerden faydalanabilmektedirler. Kullanıcılar, Tesis, Gençlik Merkezi gibi alanlara giriş işlemlerini dijital bir arayüz sayesinde sağlayabilirken, bütün bu işlemlerden de puanlar kazanabilmektedirler.
GSBBiz projesi sayesinde ‘Etkinlik Okuma’ özelliği sayesinde eğitmen öğrenci arasındaki etkinlik/egitim/antrenman yoklama islemlerinin mekan-cihaz fark etmeksizin basit bir QR okuma işlemi ile gerçeklestirdırır.
GSBBiz projesi üzerinden kullanıcılar bildirimler sayesinde haber ve duyulardan anlik olarak erişm sağlayabileceklerdir.