ስለ
በፍሪሞንት ቴንግ እና በሎ ካንግ WEE በተፃፉ ኮዶች ላይ የተመሠረተ በሲንጋፖር ማስመሰያ ላይ ክፍት ምንጭ ፊዚክስ።
ተጨማሪ ሀብቶች እዚህ ሊገኙ ይችላሉ
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- ግብዓቶች/ሂሳብ/ልኬት-እና-ጂኦሜትሪ/ልኬት መግቢያ
ደረጃ 1 የዒላማ ቁጥር ያዘጋጁ
የታለመውን ቁጥር በማቀናበር ፣ ይህንን ቁጥር የሚደርስ የመጀመሪያው ተጫዋች
በሰያፍ ፣ በአቀባዊ ወይም በአግድም በተከታታይ ያሸንፋል።
የታለመው ቁጥር ከ 6 እስከ 26 ብቻ ሊደርስ ይችላል
ደረጃ 2 - ተጫዋች 1 ይጀምራል
ተጫዋች 1 ሰማያዊ ካርዶችን ወደሚመለከተው ሕዋስ በመጎተት መጀመሪያ ይጀምራል።
(6 ወደ መሃል በመጎተት።)
(ብቅ -ባይ ይከሰታል)
ተጫዋች 2 በተጫዋች 1 ተራ ወቅት 6 ን ለማስቀመጥ ቢሞክር ብቅ የሚል ብቅ ይላል።
ይህ ካርዱን በራስ -ሰር ወደ መጀመሪያ ቦታቸው ይልካል።
ደረጃ 2 - የተጫዋች 2 ተራ
እና አሁን ከተጫዋች 1 በኋላ መቀጠል ተጫዋች 2 ነው።
ተጫዋች 1 በተጫዋች 2 ተራ ወቅት አንድ ካርድ ለመጨመር ቢሞክር ፣ ተመሳሳይ ብቅ ባይ እንደሚከሰት ልብ ይበሉ።
ደረጃ 3 ፦ ዒላማው እስኪደርስ ድረስ መጫወቱን ይቀጥሉ
ከተጫዋች 2 ተራ በኋላ ወደ ተጫዋች 1 ይመለሳል ፣
እና ሉፕ ይከሰታል።
ከተጫዋቹ አንዱ መጀመሪያ የታለመውን ቁጥር ሲደርስ ጨዋታው ያበቃል
ወይ በአግድም ፣ በአቀባዊ ወይም በሰያፍ።
(ተጫዋች 1 ዒላማ ቁጥር 15 ላይ ደርሷል)
ሙሉ ማያ ገጽ መቀያየር
ሙሉ ማያ ገጹን ለመቀየር በፓነሉ ውስጥ በማንኛውም ቦታ ላይ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ።
አዝራር ዳግም አስጀምር
ማስመሰልን ዳግም ያስጀምራል።
ማስመሰልን ዳግም ያስጀምሩት ወደ መጀመሪያው ስብስብ ይመልሰዋል።
ይደሰቱ!
ለመተግበሪያው ደረጃ ይስጡ እና ልጆች እንዲማሩ ይረዳቸዋል ብለው የሚያስቡትን ያጋሩ። ጊዜ ከፈቀደ አዲስ ባህሪያትን ለመጨመር እሞክራለሁ :)
አስደሳች እውነታ
ይህ መተግበሪያ በተለይ መደመርን ለማስተማር ዲዛይን ነው የመማር ደስታን ለማሳደግ የስትራቴክ ጣት መንገድ
ዕውቅና
በፍራንሲስኮ እስኩመሬ ፣ ፉ-ክውን ሁዋንግ ፣ ቮልፍጋንግ ክርስቲያን ፣ ፌሊክስ ዬሱስ ጋርሲያ ክሌሜንቴ ፣ አን ኮክስ ፣ አንድሪው ዱፊ ፣ ቶድ ቲምበርሌክ እና ሌሎች ብዙ በክፍት ምንጭ ፊዚክስ ማህበረሰብ ውስጥ ላደረጉት ደከመኝ ሰለቸኝ ልባዊ ምስጋናዬ። እኔ ከላይ የተጠቀሱትን አብዛኞቹን በሀሳቦቻቸው እና በአስተያየቶቻቸው ላይ በመመስረት ንድፍ አውጥቻለሁ ፣ እና ሲንጋፖር በትምህርት የአይሲቲ አጠቃቀም ለ 2015-6 በዩኔስኮ ንጉስ ሃማድ ቢን ኢሳ አል-ከሊፋ ሽልማት ለተከበረላት የ OSP ማህበረሰብ አመሰግናለሁ።