* ይህ መተግበሪያ በ kamd የተሰራውን የጨዋታውን የጋራ መተግበሪያ ነው። እባክዎን የጨዋታው ደራሲ አቶ ካምድ መሆናቸውን ልብ ይበሉ።
በትልች በተሞላ ዓለም ውስጥ ተርፉ! !
እና በትልች መካከል የተገለጠው የአለም ሚስጥር ምንድነው?
* ከታች ለእያንዳንዱ ስኬት ፍንጮች አሉ።
-------------
· ስክሪፕት
ሚስተር ትሪኮንታን
ሚስተር አቪያሪ txt
ru_shalm
ሚስተር ኡቹዚን
አቶ ሽሮጋኔ
ኪየን
kuro
ያና
ሚስተር ፉቶኮሮ
ሚስተር ያንፍሊ
· የምስል ቁሳቁሶች
መውሰድ_3
ብዙ የተሰሩ ምርቶችን ተጠቅሜያለሁ
------------
· በጸሐፊው የተጠየቀ ነገር
"እኔ ስሰራው ለመጀመሪያ ጊዜ ነው, ስለዚህ ትንሽ ረጅም ነው, ስለዚህ አንዳንድ ጥሩ ያልሆኑኝ ነገሮች ሊኖሩ ይችላሉ." ወይም ይልቁንስ, ሙሉ በሙሉ አለ.
"እንዲህ አይነት ነገሮችን ያለምንም ማመንታት ብትጠቁም በጣም ደስተኛ ነኝ."
------------
· የስኬት ፍንጮች
1. የመጨረሻውን አለቃ እንደ አሮጊት ሴት አሸንፈው
አዘጋጁ፣ ወይኖች እና የሻይታክ እንጉዳዮችን ይመግቧቸው እና ወደ የዕድል ጨዋታ አምጣቸው
ወይን የጥቃት ሃይልን በ10 እጥፍ ይጨምራል
Shiitake ወደ 100% የመቀራረብ መጠን የመጨመር ውጤት አለው.
2. ሁሉንም ውድ ሣጥኖች ያግኙ (ከሁለተኛው ዙር ሊደረስ ይችላል)
ለምሳሌ
ቶንቶቶ ቤተመንግስት 3
ቶንቶቶ ጎዳና 2
ሃይሂ ኮንቲኔንታል ዋሻ 2
የበረዶ ቤተመንግስት ውጫዊ ክፍል 1
የበረዶ ቤተመንግስት ውስጥ 2
2 magma አህጉራት
ማጉማ ኮንቲኔንታል ከተማ 2
ሰማይ መቅደስ 1
ጥቂት ተጨማሪ አሉ።
3. የቦርሳውን ዱሚ አጥፉ
የመጨረሻው አለቃ ካለበት አካባቢ መሄድ ይችላሉ.
መርከቧን ተጠቀም
4. ሚሳኪን ወደ ፓርቲህ አትጨምር
እቃውን በማንሸራተት ከተጠቀሙ, በፍጥነት መሄድ አለብዎት
6. የሳንካ መሳሪያዎች (ከሁለተኛው ዙር በኋላ ሊደረስበት ይችላል)
3 የሳንካ ትጥቅ → የባህርን አለም አለቃ አሸንፈው (የጌታን ሀብት መልሰው ለጌታ ስጡ እና ዋሽንት ያዙ → በተፈጥሮ ከተፈጥሮ ውጭ በሆነው ቋጥኝ ተራራ በቀኝ በኩል ባለው ባህር መሃል ላይ ይጠቀሙ)
1 የሳንካ ትጥቅ → ከ Castle Snown አቅራቢያ ያለ ከተማ
1 የሳንካ መሳሪያ → የሚያብረቀርቅ የባህር ክፍል በቶንቶቶ ቤተመንግስት በግራ በኩል
【የአሰራር ዘዴ】
መታ ያድርጉ፡ ይወስኑ/ይመርምሩ/ወደተገለጸው ቦታ ይውሰዱ
ባለ ሁለት ጣት መታ ያድርጉ፡ ሰርዝ/ክፈት/የምናሌን ስክሪን ዝጋ
ያንሸራትቱ፡ ገጽ ማሸብለል
ይህ ጨዋታ በ Yanfly Engine በመጠቀም የተሰራ ነው።
· የምርት መሣሪያ: RPG ሰሪ MV
©ጎቻ ጎቻ ጨዋታዎች Inc./YOJI OJIMA 2015
ምርት: kamd
አታሚ: Nukazuke Paris Piman