在 这个 中 中, 年 将 5 年 5 年 的 里 里, 指挥 一 个 大型 团队 下, 处理 各 各 种 下 问题, 并 不断 不断 问题 质量, 人气, 以及, 预期 预算 的 关系 关系 关系 关系 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 之间 的 之间 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的 的, ,想尽办法开发出一款“大作”。
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在总计60余道测试题中,你将面对一位制作人必须面对的各类琐事和难题,而其中最重要的,就是预算管理。注意,这个测试被设计成预算耗尽就会失败. 所以, 请 时刻 关注 关注 你 你 前期 前期 前期 前期 的 的 蝇头 蛊惑 蛊惑 蛊惑, 发现 发现 深入 深入 深入, 开发 的 边际 深入 低 低, 而 成本 不 的 的会破产።
让我们来看看其中的几个事件吧:
事件1
一些策划喜欢坐到开发和美术的身旁,监督他们完成自己的需求你。。。。。
ሀ. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
ሐ. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。
请 注意, 每 次 选择 都 质量 质量 质量 质量 质量 质量 质量 质量 质量, 你 固然 可以 选择 行为 行为 行为, 制作人 别 了 了, 作为 制作人 制作人 制作人 负责 负责 负责, 或者 做 做, 做 做 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 做 做, 或者 做, 做 做, 做 做, 做 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做, 或者 做 或者, 或者 或者 或者 或者, 或者 做 或者 或者 或者 或者 或者 或者 或者 或者,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
事件2
开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会对,就可会对说:
አ. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
ሐ. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管你是否开发过游戏,都知道性能很重要。比如某国产x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。
谁 都 性能 重要 重要, 但 这么 做 肯定 时间 时间 时间 时间, 如果 带来 延期 的话, 运营 要 要 市场, 运营, 士气 态度 态度 等等 各 个 方面 方面 方面 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 简化 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 简化 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多 许多).
所以, 即便 每 个 选择 选择 问题 问题 问题 问题 问题 问题 选择 选择 选择, 要么 接受 按部 按部 就 延期 延期 延期 延期 延期 延期 封闭 封闭 延期 延期 延期 延期 延期 延期 像 就 像 剑 剑 一样 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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"千猴马的游戏设计之道"