ቁጥሮችን መያዝ - የሂሳብ ጨዋታ v1.2
መግቢያ
የ Catching Numerals ጥሩ የሞተር ክህሎቶችን ለማዳበር የሚረዳ መሰረታዊ የሂሳብ ችግሮችን በፍጥነት እንዲፈታ አንጎልን የሚያሰለጥን የሂሳብ ጨዋታ ነው። በእያንዳንዱ የተፈታ ተግባር መጨረሻ ላይ ከታዋቂ ሰዎች አነሳሽ ጥቅሶችን ሊያካትት ይችላል። በተጨማሪም፣ በተመረጡት ርዕሰ ጉዳዮች ላይ ፎቶዎችን ለመፈለግ እንደ መሳሪያ እና ምናልባትም እነዚያን ፎቶዎች እና ጥቅሶች ለራሳቸው ፕሮጀክቶች መጠቀም ይቻላል (ከጸሐፊዎቻቸው ጋር በተያያዘ)። እያንዳንዱ ጥቅስ ከደራሲው ስም እና እያንዳንዱ ፎቶ ከጸሐፊው ገጽ ጋር የሚያገናኝ ነው።
የጨዋታ መመሪያዎች
የዚህ ጨዋታ ግብ በዘፈቀደ ለተመረጡት የሂሳብ እኩልታዎች ትክክለኛውን መፍትሄ መፈለግ እና ተገቢውን የሚወድቁ ቁጥሮችን በመያዝ፣ በመጎተት እና በጥያቄ ምልክቱ ላይ መጣል ነው፣ ያ ቁጥር ከጨዋታው መድረክ ላይ ከመውደቁ በፊት። እነዚህ ሁሉ እንቅስቃሴዎች ከወደቁ ቁጥሮች ጋር የተያያዙ ሳንቲሞችን ወደ ሳንቲም ቦርሳ ለመሰብሰብ በሚሞክሩበት ጊዜ መደረግ አለባቸው። እነዚህ ሳንቲሞች ጥቅሶችን እና ፎቶዎችን ለማውረድ እና የጨዋታውን የግድግዳ ወረቀት ለመቀየር ሊያወጡ ይችላሉ። የቁጥሮች የመውደቅ ፍጥነት ከደረጃ 1 ወደ ደረጃ 10 ቀስ በቀስ ይጨምራል። በጨዋታ ደረጃ ማለትም ከ1 እስከ 5 ያሉት ደረጃዎች፣ የቁጥሮች መውደቅ ፍጥነት እነዚህን ሁሉ ድርጊቶች በቀላል ወይም በትንሽ ጥረት ለማከናወን ቀርፋፋ ነው። ነገር ግን, በከፍተኛ የጨዋታ ደረጃዎች, እነዚህን ሁሉ ድርጊቶች አንድ ላይ ማከናወን, የበለጠ ፈታኝ ይሆናል.
በእያንዳንዱ ደረጃ፣ እኩልታዎች በአራት መሰረታዊ የሂሳብ ስራዎች ያልፋሉ፡ መደመር፣ መቀነስ፣ ማባዛትና ማካፈል። በእያንዲንደ ክዋኔ ውስጥ, በቀመር ውስጥ የጥያቄ ምልክት ከውጤት ክፌሌ ወዯ ሁሇተኛው ኦፕሬሽን እና ከዛ ወዯ መጀመሪያው ይንቀሳቀሳሌ.
ለምሳሌ
ጨዋታውን በማባዛት የሂሳብ አሠራር ውስጥ እየተጫወትን ነው እንበል። የመጀመሪያው በዘፈቀደ የተመረጠው እኩልታ እንደዚህ ያለ ነገር ሊሆን ይችላል፡ 9 x 2 =?? ለዚህ እኩልነት መፍትሄው 18 ነው. ስለዚህ ይህንን ተግባር ለመፍታት ቁጥር 1 እና ቁጥር 8ን ወደ መጀመሪያ እና ሁለተኛ የጥያቄ ምልክት በመጎተት መጣል አለብን። የሚቀጥለው በዘፈቀደ የተመረጠው እኩልታ ምናልባት የሆነ ነገር ሊሆን ይችላል፡ 5 x? = 25, እና መፍትሄው በጥያቄ ምልክት ላይ ቁጥር 5 ን መያዝ እና መጎተት ይሆናል. ሌላ እኩልታ እንደዚህ ያለ ነገር ሊሆን ይችላል: x 0 = 0 ወይስ 0 x? = 0. ይህ ማለት፣ ማባዣው ወይም ማባዛቱ በዜሮ የሚባዛበት ቀመር ሊሆን ይችላል። ለእንደዚህ አይነት የሂሳብ እኩልታዎች መፍትሄው ማንኛውም ቁጥር ነው, ምክንያቱም ማንኛውም ቁጥር በዜሮ የሚባዛው ዜሮ ነው. ስለዚህ, በእንደዚህ አይነት ሁኔታዎች ውስጥ, ለጨዋታው ስራ መፍትሄው የትኛውንም የወደቁ ቁጥሮችን መምረጥ እና በጥያቄ ምልክት ላይ ወደ ቀመር ውስጥ መጎተት ነው.