ጨረቃ መውደቅ — የጨለማ ቅዠት ካርድ ሮጌላይክ
የሚፈርስ ጨረቃ። ስድስት ተዋጊዎች። አንድ የመጨረሻ ሩጫ።
ጨረቃ መውደቅ በጥልቅ ታክቲካዊ ውሳኔዎች፣ በጭካኔ የተሞላ የችግር መጠን እና በመቶዎች ለሚቆጠሩ ሰዓታት ችሎታን የሚሸልም የሂደት ስርዓት የተገነባ በካርድ ላይ የተመሠረተ ሮጌላይክ ነው። እያንዳንዱ ሩጫ በሥርዓት የተፈጠረ ነው። እያንዳንዱ
ምርጫ ዘላቂ ነው።
ስድስት የጀግና ክፍሎች፣ ስድስት የተለያዩ ጨዋታዎች
እያንዳንዱ ክፍል በእጅዎ ውስጥ ስላለው እያንዳንዱ ካርድ እንዴት እንደሚያስቡ የሚቀይር ልዩ የሀብት መካኒክ አለው።
አይረንክላድ የሚመጣውን ጉዳት ወደ ሬጅ የሚቀይር ተዋጊ ሲሆን ከዚያም ለፈንጂ ፍንዳታ መዞሪያዎች ያቃጥለዋል። ጥላ በፍፃሜ አጫዋቾች ከመፈንዳቱ በፊት የኮምቦ ነጥቦችን ለመገንባት ዝቅተኛ ወጪ የሚጠይቁ ጥቃቶችን ሰንሰለት ያስራል። ሙንዌቨር
በሕዝቡ ቁጥጥር - ዝምታ፣ ዕውር፣ ፖሊሞርፍ - ጠላቶችን ለመግደል በቂ ጊዜ በማዘግየት - ውጊያውን ይቆጣጠራል። ዳውንኪፐር በጦርነት እና በፈውስ አማካኝነት ቀላል ቶከኖችን ያከማቻል፣ ከዚያም ሁሉንም በአንድ ጊዜ በአንድ ከባድ አድማ ያጠፋቸዋል። መከታተያ በጠላት ድርጊቶች ላይ የሚቀሰቅሱ ወጥመዶችን ያዘጋጃል፣ የአውሬ ጓደኛን ይጠራል፣ እና ለትክክለኛ ተኩሶች ትኩረትን ያስከፍላል። ሺፍተር በድመት ቅርጽ ለ... ፍንዳታ ጉዳት እና ለድብ ቅርጽ ለትጥቅ ማፍለቅ መካከል ያለውን የመካከለኛ ውጊያ ይለውጣል፣ ይህም ውጊያው ከሚፈልገው ነገር ጋር ይጣጣማል።
ክፍሎቹ በወረቀት ላይ ብቻ የተለየ ስሜት አይሰማቸውም። በካርታው በኩል የተለያዩ መንገዶችን፣ የተለያዩ ቅርሶችን ቅድሚያ የሚሰጣቸውን ነገሮች እና ለእያንዳንዱ የአለቃ ግጥሚያ የተለያዩ አቀራረቦችን ይፈልጋሉ።
242 ካርዶች
አርባ የተጋሩ ካርዶች ለእያንዳንዱ ክፍል የሚገኝ የጋራ ገንዳ ናቸው። እያንዳንዱ ጀግና ዋና መካኒኮቻቸውን የሚያጎሉ ከሠላሳ ክፍል-ተኮር ካርዶችን ይሳባል። ዘጠኝ አፈ ታሪክ ካርዶች ስብስቡን ያጠናቅቃሉ - እያንዳንዳቸው ለ... ከክላሲክ ምናባዊ ወረራዎች የመጡ ታዋቂ ዕቃዎች ክብር፣ ሙሉ ሩጫን እንደገና ሊቀርጹ የሚችሉ ውጤቶች።
የካርድ ዓይነቶች በመዞሪያዎች መካከል የሚቆዩ መደበኛ ጥቃቶችን እና ድግምቶችን፣ ኃይለኛ የዘገዩ ውጤቶችን ከማነሳሳትዎ በፊት የሚቆጠሩ የጸሎት ካርዶችን እና ጠላቶችን ለተወሰኑ እርምጃዎች የሚቀጡ የቆጣሪ ካርዶችን ያካትታሉ። የጆከር እርግማኖች በክስተቶች እና በአለቃ ግጥሚያዎች በኩል ወደ መድረክዎ ሊገቡ ይችላሉ - መሳልዎን የሚዘጉ እና ስለ ማስወገድ ውሳኔዎችን የሚያስገድዱ ምንም ውጤት የሌላቸው የሞቱ ካርዶች።
አስራ አምስት የሁኔታ ውጤቶች
የሁኔታ ስርዓቱ ከመደበኛው መርዝ፣ ቃጠሎ እና ጦር በላይ ይሄዳል። የተደነቀ የጠላትን ሙሉ በሙሉ መዞር ይክዳል። የተታወረ የመምታት እድልን በሃምሳ በመቶ ይቀንሳል - አስተማማኝ ባይሆንም ለመደርደር በቂ ርካሽ። ሙሉ በሙሉ መለወጥ ጠላትን ያዳክማል ነገር ግን ጉዳት እንደደረሰበት ወዲያውኑ ይሰብራል፣ ይህም የሚቀጥለውን ጥቃታቸውን የሚያባብስ ቁጣ ያስከትላል። ጸጥታ የሰፈነበት ዘዴ አካላዊ ጥቃቶችን ሳያቆም ክህሎቶችን እና ልዩ ደረጃዎችን ይቆልፋል። ተጋላጭነት
በቻርጅ መሠረት በተወሰደው ምት የሚደርሰውን ጉዳት ያባብሳል። ማና ድራይንድ የጠላት ሀብቶችን ወዲያውኑ ወይም በጊዜ ሂደት እንደ ጉዳት ያባክናል። እንደገና ማመንጨት በጊዜ ሂደት ፈውስን ይተገብራል - በእርስዎ ላይ ሲሆን ማፍረስ፣ በአለቃ ላይ ሲሆን ከባድ
ችግር ነው።
የሲሲ መከላከያ ከእረፍት በኋላ ዳግም አይጀምርም። የሰንሰለት ቁጥጥር ማድረግ ይቻላል፣ ነገር ግን የማና ወጪ እውነተኛ ነው።
ስልሳ ቅርሶች
እያንዳንዱ ሩጫ የተለመዱ፣ ብርቅዬ፣ አፈ ታሪክ እና ክፍል-ተኮር ደረጃዎችን የሚሸፍኑ ቅርሶችን ያቀርባል። የክፍል ቅርሶች ከእያንዳንዱ ጀግና ልዩ ሀብት ጋር በቀጥታ እንዲገናኙ የተነደፉ ናቸው - የኮምቦ ትውልድን ማፋጠን፣
የሲሲ ቆይታን ማራዘም፣ በተቆጣጠሩ ጠላቶች ላይ የሚደርሰውን ጉዳት ማሳደግ ወይም የቅርጽ ፈረቃዎችን ዋጋ መቀነስ። የውርስ ምርጫ ተግባራዊ የሆነ የመርከብ ወለልን ከአውራው የሚለየው ነው።
አምስት ምዕራፎች፣ አስር አለቆች
ችግሩ በአምስት ምዕራፎች ውስጥ ያለማቋረጥ ይጨምራል፡ ጥልቅ ደን፣ የተረሳ መንደር፣ የእንቅልፍ ካስል፣ የጨረቃ ብርሃን የአትክልት ስፍራ እና የመውደቅ ጨረቃ። እያንዳንዱ አለቃ ውጊያው እየገፋ ሲሄድ የሚስማማ ባለብዙ-ደረጃ ንድፍ አለው። በርካታ አለቆች የተወሰኑ ስልቶችን ይቃወማሉ - አንዱ ማናን ያፈሳል፣ ሌላኛው እንደገና ይገነባል፣ ሌላኛው ደግሞ በትግሉ መጀመሪያ ላይ የጆከር ካርዶችን ወደ መረከብዎ ውስጥ ያስገባል። በከፍተኛ የመራመጃ ደረጃዎች፣ አለቆች ይቃወማሉ ወይም
የተወሰኑ የሰዎች ቁጥጥር ውጤቶችን ሙሉ በሙሉ ችላ ይላሉ፣ ይህም ከዚህ በፊት ከሠራው የተለየ አካሄድ እንዲከተል ያስገድዳል።
የሮጌላይክ የመርከቧ ግንባታ ከጨለማ ቅዠት ዓለም ጋር