Mahjong.AI Kosho-kun v3 ካሜራውን ወደ ላይ በመያዝ ንጣፎቹን በእውነተኛ ጊዜ ይገነዘባል እና ውጤቱን ያሰላል።
ከዚህ ቀደም የማህጆንግ የውጤት ስሌት AI መተግበሪያዎች ከካሜራ ጋር ፎቶ ከማንሳት ውጤቱን ለማስላት ብዙ ጊዜ ጠይቀዋል።
ይህ መተግበሪያ ሰቆችን በእውነተኛ ጊዜ ያውቃል እና ነጥብዎን ወዲያውኑ ያሰላል። ምስሎችን ወደ አገልጋዩ አይልክም።
የመተግበሪያውን ማብራሪያ https://i7y.org ላይ እናቀርባለን።
ስህተት ካለ፣
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
እባክዎ ያግኙን!
[የውጤት ስሌት ደንቦች]
የውጤት አሰጣጥ ስሌቶች በኤም ሊግ (https://m-league.jp/about/) ላይ የተመሰረቱ ናቸው።
- የ Renpu ንጣፍ ተቃራኒ ምልክት: 2 ምልክቶች
- Tsumo ምልክት Minejo ንጣፍ ላይ: 2 ምልክቶች
- ጠንካራ አረንጓዴ ቀለም: አማራጭ
- Kokushi Musou 13 ን መጠበቅ ወይም በአንድ ጦርነት ውስጥ አንድ ባላባትን መጠበቅን እንደ ድርብ ያኩማን የሚያደርጉ ሌሎች የአካባቢ ህጎች ተቀባይነት አይኖራቸውም።
【ማስታወሻዎች】
ሚንጉዋን፣ ጁንዚን እና በመቀጠል ቾዚን ተከትሎ በሁለተኛ ደረጃ ሩ ጡቦች አካባቢ የተሰለፉበት ንድፍ።
ከግራ በኩል እንደ ሚንሁዋን፣ ጁንዚ እና ቾዚ ይሰላል። ለምሳሌ የማንዚ ጡቦች እንደ 2222345555 ከተደረደሩ እንደ 2222 ካኩኮ፣ 345 ጁንኮ እና 555 ኪኮ ይታከማሉ። በግራ በኩል ያለው ባለ 4-ዲስክ ስብስብ እንደ ቅድሚያ ይቆጠራል. 222ን እንደ ሰዓት፣ 234 እንደ ጁንኮ እና 5555 እንደ ኪኮ ማከም ከፈለጉ ከ222 በስተግራ 5555 ያስቀምጡ።