NUMBER ስፓይ በ"ሙቅ እና ቀዝቃዛ" የልጆች ግምት ጨዋታ ላይ የተመሰረተ ነው። አንዱ ልጅ ፍንጭ ሰጪ ሲሆን ሌላኛው ልጅ ፈላጊ ነው። ፍንጭ ሰጪው በክፍሉ ውስጥ ሚስጥራዊ ነገርን ይመርጣል። ፈላጊው ወደ ክፍሉ ሲዘዋወር፣ ፍንጭ ሰጪው ፈላጊው ወደ ሚስጥራዊው ነገር መሄዱን ወይም መራቅን በመለየት "እየሞቀህ ነው" ወይም "እየቀዘቀዘህ ነው" በማለት ፍንጭ ይሰጣል። እቃው ከተገኘ በኋላ ተጫዋቾቹ ጥቅልሎችን ቀይረው ጨዋታው ቀጠለ።
NUMBER ስፓይ በእቃዎች ፈንታ NUMBERS ይጠቀማል። የጨዋታው ዓላማ ተቃዋሚዎ ከመቻሉ በፊት በ1-999 መካከል በዘፈቀደ የተፈጠረ ቁጥር መገመት ነው። ከሌላ ተጫዋች ጋር በዋይፋይ አውታረ መረብ ላይ መጫወት ትችላለህ፣ ወይም ሌላ ተጫዋች ከሌለ ከኮምፒዩተር ተቃዋሚ ጋር መጫወት ትችላለህ። ግምቶችን ለማጥበብ የሚረዱ ፍንጮች (ልክ እንደ ሙቅ ወይም ቀዝቃዛ ጨዋታ) ተሰጥተዋል። የተሳሳተ ግምት ግምቱ ለአሸናፊው ቁጥር ምን ያህል ርቀት እንዳለ በማሳየት ባለ ቀለም ሚስ ክበብ እንዲታይ ያደርጋል። "ፍንጭ ቀስቶች" እንዲሁ ተሰጥቷል.
የማዋቀር አማራጮች
* አጠቃላይ ግጥሚያውን ለማሸነፍ የሚያስፈልጉትን የጨዋታዎች ብዛት ይምረጡ። ክልል (1 - 10)
* የአቫታር ምርጫ (የእርስዎ እና ተቃዋሚዎ)
* የኮምፒተር ተቃዋሚ ችሎታ ደረጃ
* ድምጽ አጥፋ
የጨዋታ ጨዋታ - ብቸኛ ሁነታ
የሚፈለገው ግምት እስኪታይ ድረስ መንኮራኩሮቹ ይንከባለሉ. ቢያንስ አንድ ጎማ ከተቀየረ በኋላ፣ የጠቆመው እጅ ወደ "GUESS ቼክ" ቁልፍ ይጠቁማል።
"Check GUESS" ን መጫን ፕሮግራሙ ግምቱን እንዲገመግም ያደርገዋል። ግጥሚያ ከሌለ የ Miss Distance Indicator ይታያል።
ቀጥሎ (በራስ-ሰር) የኮምፒዩተር ተቃዋሚው ግምቱን ይፈጥራል። ከ Miss Distance Indicator እና የአቅጣጫ ቀስት ጋር አብሮ ይታያል።
ግምቱ ከምስጢር ቁጥሩ ጋር እስኪመሳሰል ድረስ ይህ ሂደት ይቀጥላል። አንድ ተጫዋች "ጨዋታዎችን ለማሸነፍ ግጥሚያ" ምልክት ላይ ከደረሰ ጨዋታው አልቋል።
የኮምፒዩተር ተቃዋሚ ግምት
የኮምፒዩተር ተቃዋሚው የቀጣዩን የዘፈቀደ ቁጥር ግምት ወሰን ያለማቋረጥ ለመቀነስ የቀደመውን ግምት እና ክልል ጠቋሚውን ለብቻው ይጠቀማል።
** ከ"አማካይ" ተቃዋሚ ጋር የሚደረግ ግጥሚያ በትንሹ ይደግፈዎታል። የኮምፒዩተር ተቃዋሚው በትንሹ እና በትንሹ የቁጥር ክልል ውስጥ የዘፈቀደ ግምቶችን ያደርጋል።
** ከ "ብልጥ" ተቃዋሚ ጋር የሚደረግ ግጥሚያ የበለጠ እኩል ግጥሚያ ነው; የኮምፒዩተር ተቃዋሚው ዝቅተኛ/ከፍተኛ አማካዩን በመውሰድ ክልሉን ይቀንሳል።
** ከ "አጮልቆ" ተቃዋሚ ጋር የሚደረግ ግጥሚያ ፉክክር ነው; የኮምፒዩተር ባላጋራው እንደበፊቱ ዝቅተኛ/ከፍተኛ አማካዩን በመውሰድ ክልሉን ይቀንሳል፣ነገር ግን በዚህ ጊዜ ግምቶችዎን ተመልክቶ ዝቅተኛ/ከፍተኛ ክልል ወሰኖቹን ያስተካክላል።
የጨዋታ ጨዋታ - WIFI ሁነታ
ተቃዋሚዎ የቁጥር ሰላይ መተግበሪያ ወደ ተስማሚ መሳሪያ ማውረድ አለበት። ይህ አፕል፣ አንድሮይድ ወይም ፒሲ ምርት ሊሆን ይችላል። ቁጥር Pro ከመድረክ መተግበሪያ ማውረድ ጣቢያ ማውረድ ይችላል። የነፃ ፒሲ መተግበሪያን ከ WWW.Turbosoft.Com ያውርዱ።
ሲከፈት ፕሮግራሙ ወዲያውኑ የእርስዎን አምሳያ (ወይም አዲስ ይምረጡ)፣ ግጥሚያ እና የድምጽ አማራጭን ወደሚያረጋግጡበት ወደ ዋይፋይ ማዋቀር ገጽ ይልካል። ከሶሎ ሞድ በተለየ የአቫታር ምርጫ አንድ ብቻ ነው። ተቃዋሚው በተመሳሳይ የማዋቀሪያ ገጽ ላይ አምሳያ ይመርጣል።
ወደ ጨዋታ መጫወቻ ሜዳ ተመለስ። ሁለቱም ተጫዋቾች ጨዋታቸውን አዘጋጅተው ሲጨርሱ አምሳያዎቹ በራስ ሰር ይመሳሰላሉ።
ጨዋታውን ለመጀመር ማንኛውም ተጫዋች አረንጓዴውን "ጀምር" ቁልፍ መጫን ይችላል። መጀመሪያ ለመሄድ የዚያ ተጫዋች ተራ ይሆናል። ከዚያ በኋላ በተጫዋቾች መካከል ተለዋጮችን ይጫወቱ።
መጫዎቱ ከSOLO MODE ጋር ተመሳሳይነት አለው በኮምፒዩተር ፈንታ ተቃዋሚዎ ተራውን ይወስዳል።
ሁለቱም መሳሪያዎች ጨዋታዎችን ለተዛማጅ ዋጋ ለብቻቸው ማቀናበር እንደሚችሉ ልብ ሊባል ይገባል። ይህ ትንሽ ልምድ ላለው (ወጣት) ተጫዋች የተወሰነ ጥቅም ለመስጠት እና አሁንም አስደሳች እንዲሆን ለማድረግ ምቹ መንገድ ነው።
የማጭበርበር ዘዴ፡ አንዳንድ ጊዜ አንድ ወላጅ ልጅን ለመምራት እንዲረዳው የምስጢር ቁጥሩን አስቀድሞ ማወቅ ይኖርበታል። በብርሃን ፓነል ላይ ያለው ቀዝቃዛ (ሰማያዊ) አመልካች መብራቱ ተጭኖ ከሁለት ሰከንድ በላይ ከቆየ፣ አሸናፊው ቁጥር ለጊዜው ይገለጣል።
መልካም ምኞት!