Puppy Code: Coding for Kids

የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ሁሉም ሰው
100+
ውርዶች
በመምህር የጸደቀ
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ ጨዋታ

የቡችላ ኮድ ለልጆች የሚሆን የኮድ ጨዋታ ነው። ልጆች ቡችላ ኳሱን እንዲያመጣ በመርዳት ኮድ ማድረግን ይማራሉ፣ አንድ እርምጃ በአንድ ጊዜ።

ኳሱ በአትክልቱ ውስጥ የሆነ ቦታ ላይ ነው። ቡችላው ያመጣዋል፣ ነገር ግን እዚያ እንዴት እንደሚደርስ በትክክል ከነገሩት ብቻ ነው። እቅድ ይገንቡ፣ ሩጫውን ይጫኑ፣ ቡችላውም ደረጃ በደረጃ ይከተለዋል።

እቅዱ ካልሰራ፣ ይቀይሩት እና እንደገና ይሞክሩ።

ይህ ፕሮግራሚንግ ነው።

ከቀስቶች ወደ እውነተኛ ኮድ

የመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች ማንበብ አያስፈልጋቸውም። ልጆች ቀስቶችን ይንኩ፣ እና ስዕሎች ትርጉሙን ይይዛሉ።

ከዚያም ቀስቶቹ በቁልፎቹ ላይ ወደ ቃላት ይለወጣሉ። ከዚያም ልጆች ቃላቶቹን እራሳቸው ለትናንሽ እጆች በተሰራ የቁልፍ ሰሌዳ ላይ ይተይባሉ።

ከስዕሎች ወደ ኮድ ድንገተኛ ዝላይ የለም። እያንዳንዱ ደረጃ አንድ ትንሽ አዲስ ሀሳብ ይጨምራል፣ ስለዚህ ኮድ መማር እንደ ጨዋታ ይሰማዋል።

ውስጡ የፕሮግራሚንግ ሀሳቦች

ልጆች እንቆቅልሽ ለመፍታት ስለሚያስፈልጋቸው እያንዳንዱን ሀሳብ ያሟላሉ። ለሃሳቡ የፕሮግራም አወጣጥ ስም በኋላ ሊመጣ ይችላል።

ቅደም ተከተል
ዕቅድ በቅደም ተከተል የተከናወኑ የእርምጃዎች ዝርዝር ነው።

ማረም
አንዳንድ ደረጃዎች የሚጀምሩት ስህተት ባለበት እቅድ ነው። ልጆች የተሳሳተውን ደረጃ ያገኛሉ እና ያስተካክላሉ።

ዑደቶች
"3 ጊዜ ያድርጉ" ከሱ በታች ያሉትን ደረጃዎች ይደግማል። አረፋ የትኞቹ ደረጃዎች የሉፑ እንደሆኑ ያሳያል። እቅዱ ለመጻፍ አጭር ይሆናል፣ እና ቡችላው አሁንም በእያንዳንዱ እርምጃ ይራመዳል።

"ኳስ ከሆነ" ጥያቄ ከጠየቀ፡ ኳሱ እዚህ አለ? ከሱ በታች ያሉት ደረጃዎች የሚሄዱት መልሱ አዎ ሲሆን ብቻ ነው። "ሌላ" የሚለው ስር ያሉት ደረጃዎች መልሱ አይ ሲሆን ይሮጣሉ።

አጫጭር እቅዶች
በቡችላ ትንሹ ማስታወሻ ደብተር ውስጥ፣ ገጹ ሰባት መስመሮች ብቻ አሉት። እያንዳንዱን እርምጃ መጻፍ ከአሁን በኋላ አይመጥንም፣ ስለዚህ ዑደቶች እና ጥያቄዎች እቅዱን በበቂ ሁኔታ ያሳጥራሉ። ፕሮግራም አውጪዎች ለዚህ ደንብ አላቸው፡ እራስዎን አይድገሙ።

ተግባራት
"ትሪክ ፈልግ" ቡችላውን በስም ስር ጥቂት እርምጃዎችን ያስተምራል። "ፈልግ" ብሎ መጻፍ ቡችላውን ሁሉንም ያደርገዋል። ቡችላው ከቆመበት ቦታ ሁሉ ይሰራል።

ተግባራትን የሚጠቀሙ ተግባራት
አንድ ትሪክ ሌላን ሊጠቀም ይችላል፣ አንዱ ተግባር ሌላን እንደሚጠራው። አንድን ዘዴ አንድ ጊዜ ያስተካክሉ፣ እና የሚጠቀምበት እያንዳንዱ ቦታ ተስተካክሏል።

ለልጆች ያለ ጫና ፕሮግራሚንግ

የቡችላ ኮድ በቀላሉ "ስህተት" አይልም።

አንድ እቅድ መስራት ሲያቆም፣ ጨዋታው ቡችላ ምን ለማድረግ እንደሞከረ እና ምን እንዳቆመው ያሳያል። ልጁ አንድ እርምጃ ሊቀይር እና እቅዱን እንደገና ሊያካሂድ ይችላል።

የሚሰራ ረጅም እቅድ አሁንም ትክክለኛ መልስ ነው። የሰባት መስመር ገጻቸው ያላቸው የማስታወሻ ደብተሮች ደረጃዎች ብቻ አጭር ይጠይቃሉ።

እነዚህ አሉ፡-

• ሰዓት ቆጣሪዎች የሉም
• ምንም ውጤቶች የሉም
• ምንም ተከታታይ ነጥቦች የሉም
• በፍጥነት ለመጨረስ ምንም ጫና የለም
• ለመሸነፍ ምንም መንገድ የለም

እያንዳንዱ ደረጃ ከጅምሩ ክፍት ነው። ልጆች እስከፈለጉት ድረስ በአንድ ደረጃ ላይ መቆየት ይችላሉ።

የማዳመጥ ቁልፍ እያንዳንዱን ተልእኮ ጮክ ብሎ ያነባል። አንድ ልጅ የሚያጠናቅቅ እያንዳንዱ ሶስተኛ ደረጃ ስጦታ ያመጣል፡ ለቡችላ የስዕል ደብተር አዲስ ስዕል።

አብረው ይማሩ

ለልጆች ኮድ መስጠት በጥሩ ሁኔታ ጎን ለጎን ይሰራል። አንድ ልጅ እና አዋቂ አንድ ስክሪን ማጋራት፣ ቡችላ ቀጥሎ ምን ማድረግ እንዳለበት ማውራት፣ ትንበያ ማድረግ እና ተራ በተራ እርምጃዎችን መጻፍ ይችላሉ።

ለአዋቂዎች የሚሆን ገጽ እያንዳንዱ ዓለም ምን እንደሚያስተምር እና እንዴት መጫወት እንደሚቻል ያብራራል። ለቤት ትምህርት ትምህርቶች፣ ለSTEM ጊዜ ወይም በቤት ውስጥ ጸጥ ያለ ከሰዓት ጋር ይጣጣማል።

ከዚህ በፊት ፕሮግራም ያላደረጉ አዋቂዎችም በመጀመሪያው ደረጃ መጀመር ይችላሉ።

በዲዛይን የግል

የቡችላ ኮድ መለያ አያስፈልገውም።

እነዚህ አሉ፡-

• ማስታወቂያዎች የሉም
• ትንታኔ የለም
• ክትትል የለም
• መለያ ወይም ምዝገባ የለም

ምንም ነገር በየትኛውም ቦታ አይሰበሰብም ወይም አይላክም።

ሂደቱ በመሳሪያው ላይ ይቀመጣል እና በመሳሪያው ላይ ይቆያል።
ኮድ መማር፡- ልጆችን ደረጃ በደረጃ ፕሮግራሚንግ የሚያስተምር የቡችላ እንቆቅልሽ ጨዋታ።
የተዘመነው በ
3 ኖቬም 2026

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
  • ምንም ውሂብ ለሶስተኛ ወገኖች አልተጋራም
    ገንቢዎች ማጋራትን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ
  • ምንም ውሂብ አልተሰበሰበም
    ገንቢዎች ስብስብን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ
  • የPlay ቤተሰቦች መመሪያን ለመከተል ቆርጠዋል

ምን አዲስ ነገር አለ

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list

የመተግበሪያ ድጋፍ

ስለገንቢው
Code Suma
info@codesuma.dev
Blinkert 114 2902 BZ Capelle aan den IJssel Netherlands
+31 6 87754381

ተጨማሪ በCode Suma