የእውቀት አደን፣ በ AI የተጎላበተ፣ ዕለታዊ ህይወትን ወደ አስደሳች የትምህርት ጀብዱዎች ይለውጠዋል
1. የመድረክ አጠቃላይ እይታ
የእውቀት አደን ዕለታዊ አፍታዎችን ወደ ትምህርታዊ ተልእኮዎች የሚቀይር በ AI የተጎላበተ የሞባይል መተግበሪያ ነው። ፎቶ ይስቀሉ፣ ቁልፍ ቃል ያስገቡ እና ከ30+ አብነቶች መካከል እንደ ጥያቄዎች፣ ጨዋታዎች፣ የሥዕል ኢ-መጽሐፍት፣ እንቅስቃሴዎች እና የዳሰሳ ጥናቶች ያሉ ከእድሜ ጋር የሚስማሙ ተግባራትን ለማፍለቅ ይምረጡ።
የጽሑፍ-ወደ-ንግግር ኦዲዮ በሚስተካከለው ፍጥነት እና በወንድ/ሴት ድምጽ አማራጮች በራስ-ሰር የተፈጠረ ነው። ኦዲዮ በእድሜ ላይ ተመስርቶ ዝግ ነው፡ 70% ከ3–5 እድሜ፣ 80% ለ6–8 እና 90% ለ9–12።
እያንዳንዱ ተጠቃሚ የተጠናቀቁትን ወይም የታተሙ ስራዎችን ለማከማቸት "የእኔ ተግባራት" እና "የእኔ ጨዋታዎች" ኢ-መጽሐፍ አለው. የውጤት ገጹ ነጥቦችን፣ የባጅ ታሪክን እና ሽልማቶችን ይከታተላል።
ተግባራት በራስ ሰር ወይም በእጅ በወላጆች፣ አስተማሪዎች ወይም በተመረጡ ተጠቃሚዎች ይመደባሉ። ከተጠናቀቁ በኋላ ተጠቃሚዎች ነጥቦችን፣ ባጆችን፣ ኩፖኖችን፣ ፍንጮችን፣ የዱር ካርዶችን እና ሌሎችንም ያገኛሉ።
ከቤት ውጭ የመማሪያ ጨዋታዎችን ለመደገፍ ሁሉም ተግባራት በጂፒኤስ የነቁ እንደ ስካቬንገር አደን፣ ውድ ሀብት ፍለጋ እና ጂኦካቺንግ ያሉ ሊሆኑ ይችላሉ።
የእውቀት አደን የወላጅነት፣ የትምህርት፣ የሰራተኞች ስልጠና እና የደንበኛ ተሳትፎን ይደግፋል።
2. የቤት ውስጥ ጨዋታዎች ከQR ኮድ ተለጣፊዎች ጋር
የእኛ የፈጠራ ተግባር QR ኮድ ተለጣፊዎች ከእድሜ ጋር የሚስማማ የትምህርት ተግባራትን ለመክፈት ያስችሉዎታል፡ ጥያቄዎች፣ ጨዋታዎች፣ ኢ-መጽሐፍት፣ እንቅስቃሴዎች እና ሌሎችም። የተግባር QR ኮድ ተለጣፊዎች በማንኛውም የቤት እቃዎች ላይ ሊቀመጡ ይችላሉ-እንደ ማቀዝቀዣዎች፣ መጫወቻዎች፣ መጽሃፎች፣ የወተት ጠርሙሶች፣ ፍራፍሬዎች እና ስጦታዎች ወዘተ። በእውቀት ማደን መተግበሪያ ይቃኙ።
እነዚህ ተግባራት መማርን፣ ሂሳዊ አስተሳሰብን እና የቤተሰብን ደስታን ለማስተዋወቅ ይረዳሉ።
ንግዶች በምርቶቻቸው ወይም በብሮሹሮች ላይ የእውቀት ማደን ተግባር QR ኮድን መጠቀም ይችላሉ። ኮዱን የሚቃኙ ደንበኞች የምርት መረጃን፣ ጥያቄዎችን ወይም የዳሰሳ ጥናቶችን በመሳተፍ ነጥብ ወይም ኩፖኖችን በማግኘት የእውቀት አደን ጨዋታን ይቀላቀላሉ።
3. በጂፒኤስ የሚመራ የውጪ ጨዋታዎች
በፈጣሪ አባልነት የእራስዎን ተግባራት፣ ሽልማቶች እና ጨዋታዎች በክስተቶች፣ ፓርኮች፣ ሙዚየሞች፣ ትምህርት ቤቶች፣ መካነ አራዊት ቤቶች፣ የገበያ ማዕከሎች ወይም ሬስቶራንቶች መንደፍ ይችላሉ።
ጨዋታዎች በግል ወይም በቡድን ላይ የተመሰረቱ እንቅስቃሴዎች ሊዋቀሩ ይችላሉ፣ ግለሰቦች ወይም ቤተሰቦች ባጅ እና ነጥብ በጋራ ያገኛሉ።
እንዲሁም ማንኛውንም ጉዞ ወደ የመማሪያ ጀብዱ በመቀየር በተመረጡ ቦታዎች የሚስተናገዱ ይፋዊ የእውቀት አደን ዝግጅቶችን መቀላቀል ይችላሉ።
4. ለወላጅነት የእውቀት አደን
ይዘቱ ከእድሜ ጋር የተመጣጠነ መሆኑን ለማረጋገጥ ወላጆች የተወለዱበትን ወር/ዓመት በማስገባት ለእያንዳንዱ ልጅ የተለየ መለያ መፍጠር ይችላሉ።
መተግበሪያው ጨዋታን እና እረፍትን ለማመጣጠን የማያ ገጽ ጊዜ ገደቦችን እና የማቀዝቀዝ ቅንብሮችን ይደግፋል።
የእውቀት አደን የተነደፈው ለወላጅ እና ልጅ አብሮ ለመጠቀም ነው። በነባሪነት፣ ወላጆች ደህንነቱ የተጠበቀ መዳረሻ ለማግኘት ወደ ልጅ መለያ ገብተው ይቀይሩ። ወላጆች ለህጻናት ገለልተኛ የመግቢያ ምስክርነቶችን ማዘጋጀት ይችላሉ።
ደህንነቱ የተጠበቀ የልጆች መለያ-መቀየር የይለፍ ቃል ብዙ ልጆች አንድ መሣሪያ እንዲጋሩ እና መለያዎችን በደህና እንዲቀይሩ ያስችላቸዋል።
ወላጆች ተግባሮችን ወይም ባህሪን መሰረት ያደረጉ የነጥብ ምድቦችን ለመመደብ አብሮ የተሰራውን የተግባር እና የሽልማት ስርዓት መጠቀም ይችላሉ። ልጆች በእንቅስቃሴዎች እና ጥሩ ልምዶች ነጥብ ያገኛሉ፣ ይህም ለባጅ ወይም በወላጅ ለተገለጹ ሽልማቶች ሊወሰድ ይችላል።
የሂደት እና የሽልማት ታሪክ በ"የእኔ ተግባራት" እና "የእኔ ጨዋታዎች" ኢ-መጽሐፍት ውስጥ ባለው የውጤት ገፆች ክትትል ይደረግባቸዋል።
5. የእውቀት አደን ማህበረሰብን ይቀላቀሉ
እንደተገናኙ ይቆዩ እና ከእኛ ጋር የመማርን የወደፊት ሁኔታ ለመቅረጽ ያግዙ!
ይመዝገቡ፣ ይከተሉን እና አስተያየትዎን ያጋሩ፡
የኢሜል ዝርዝር፡-
https://www.knowledgeHunt.com/contactUs.html
ፌስቡክ፡
https://www.facebook.com/KnowleHunt/
YouTube፡
https://www.youtube.com/channel/UCoXptZekxPkwuY47ossY3kw