ይህ መተግበሪያ በሮቦቶች ውስጥ ለሱሞ ውድድሮች ለመዘጋጀት እንደ ቤት አስመስሎ መጠቀም ይችላል. እንዲሁም ይህ መተግበሪያ በቀጥታ ለወዳደላው ጥቅም ላይ ይውላል.
በሮቦት መካከል ተዛማጅ ለማድረግ ያስችልዎታል. እያንዳንዱ ውድድር በርካታ ዙሮች አሉት. እያንዳንዱ ዙር በተለመደው የሮቦቶች ልዩ አጀማመር ይታወቃል.
መተግበሪያው ከሁለት ዓይነት መገለጫዎች ዝርዝር አለው.
1) ቅድመ-ቅምጥ, አርትዖት ሊደረግበት የማይችል
2) እራስዎን, እራስዎን መፍጠር እና ማርትዕ የሚችሉ
እያንዳንዱ መገለጫ የሚከተለው ቅንብር አለው:
1) የመገለጫ ስም
2) የክብኖች ዝርዝር ቅደም ተከተል (ዙሮች ሊደገሙ ይችላሉ)
3) "ፈጣን ትይዩ". ከቡድኑ አንዱ ከግጭቱ በላይ ቢያሸጋግረው ጨዋታው ይጠናቀቃል. ለምሳሌ, በ 3 ዙሮች እና በአንዱ ቡድኖች ውስጥ 2 የመጀመሪያ ዙር አሸንፈዋል. በዚህ ሁኔታ ግጥሚያው የሚጠናቀቀው በሁለተኛው ዙር በቡድሉ አሸናፊ እና 3 ዙር አይከናወንም.
4) "ዙሪያውን ይሳሉ". አሸናፊውን ለመወሰን በማይቻልበት ጊዜ አንድ ዙር ይፈቀዳል. ለምሳሌ, ሁለቱም ሮቦቶች ቀለበቱን በአንድ ጊዜ መልቀቃቸው ወይም ክብደቱ ካለቀ በኋላ ወደ ቀለበት ማእከል ቅርብ ለመሆኑ የማይቻል ነው.