ኤሚል ጨዋታ አይደለም። ኤሚል ትምህርታዊ ፣ ልዩ እና አዝናኝ ነው።
ኤሚል አስደሳች ነው። ሆኖም ፣ እሱ ለጥቂት ደቂቃዎች ጊዜያዊ ደስታ ብቻ ለማቅረብ የታሰበ አይደለም። ትምህርት ቤት-ተኮር እና በሳይንሳዊ ምርምር ላይ የተመሠረተ እና ከመምህራን እና ከተማሪዎች ጋር ለብዙ ዓመታት ሥራ ላይ የተመሠረተ ነው።
እሱ የኮምፒተር ሳይንስን በማስተማር እና በዘመናዊ የመማሪያ ፅንሰ -ሀሳቦች ውስጥ የተገኙ ዓለም አቀፍ ልምዶችን መሠረት ያደረገ ሲሆን በተመሳሳይ ጊዜ የአሁኑን የፈጠራ የመንግስት ትምህርት መርሃ ግብር መስፈርቶችን ሙሉ በሙሉ ያሟላል። ለመጀመሪያ ጊዜ ኤሚል ለእያንዳንዱ ተማሪ የታሰበ የኮምፒተር ሳይንስን በደንብ የታሰበ እና ስልታዊ የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ሂደት ይፈጥራል። ኤሚል የኮምፒተር ሳይንስን ከርዕሰ ጉዳይ በቀላሉ የኮምፒተር አጠቃቀምን ወደ አዲስ የአሰሳ ዓይነት ፣ ችግር መፍታት እና በትብብሮች መካከል የትብብር አጋርነትን ያስተምራል። ከኤሚል ጋር የኮምፒዩተር ሳይንስ ተማሪዎችን በዲጂታል አከባቢ ውስጥ እንዴት በኃላፊነት እንደሚኖሩ እና እንደሚሠሩ ፣ እና ዓለምን እንዴት ማሰስ እና መለወጥ እንደሚችሉ ያስተምራል።