شكرًا لـ MIT App Inventor.
سوف ترتد الكرة من العائق المستطيل وجوانب المسار. لكل رمية للكرة ، يرتفع عدد الضربات بمقدار واحد. النتيجة الإجمالية هي عدد الضربات اللازمة لإكمال الدورة بأكملها.
تتضمن هذه اللعبة:
استخدام مكون Sprite وأحداث TouchUp وTouchDown وFlung
باستخدام مكون الساعة
تحديد المواقع الديناميكية للعفاريت على اللوحة القماشية، بناءً على حجم الشاشة
Sprite Collisions
تاريخ التحديث
27/01/2015