طُوِّر التطبيق باستخدام برنامج MIT App Inventor. وقد اختير هذا التطبيق كأحد التطبيقات الفائزة في مسابقة جوجل "Code to Learn 2018"!
يخمن الحاسوب رقمًا تكون جميع أرقامه فريدة. عند تخمين رقم، يُعطي الحاسوب إجابة على شكل أبقار وثيران. يُشير الثور إلى رقم في المكان الصحيح، بينما تُشير البقرة إلى وجود رقم في الرقم، ولكن في المكان الخطأ. باستخدام هذه الأدلة، عليك إيجاد الرقم.
تتميز هذه اللعبة أيضًا بميزة شيقة. يُمكن لعبها دون لمس الهاتف من خلال الصوت. في أي وقت، انقر على رمز الميكروفون وسيُرشدك.
مثال:
افترض أن الرقم الذي يُولّده الحاسوب هو 5196
* إذا كان تخمينك 1234، فسيُجيب الحاسوب بـ بقرة واحدة و0 ثيران - لأن الرقم 1 موجود في الرقم ولكن في المكان الخطأ.
* إذا كان تخمينك هو 2956، فإن الكمبيوتر يستجيب بـ 2 بقرتان و1 ثور - حيث أن الرقمين 5 و9 موجودان في المكان الخطأ والرقم 6 في المكان الصحيح.
تاريخ التحديث
02/05/2025