يختلف عن حلول الإصلاح العاجل الحالية، فهو لا يقدم لغات زائدة عن الحاجة (فقط UnityScript، c#...) وليس له أي قيود على برمجة Unity وترميزها. يمكنك إضافة أي مكونات Components إلى GameObjects في الإعدادات المسبقة والمشاهد، سواء كانت بحاجة إلى إجراء تسلسل أم لا، يمكن تغييرها جميعًا بشكل سريع، ولا يلزم وضع علامات إضافية. باختصار، في ظل هذا الحل، يمكن تحديث جميع موارد Unity والبرامج النصية بشكل سريع.
هذا التطبيق (بما في ذلك الوحدات الأساسية) مفتوح المصدر بموجب ترخيص MIT.
متجر أصول الوحدة: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
جيثب: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
تاريخ التحديث
17/07/2025