كل لاعب يرمي حجر النرد ، تبدأ أعلى بكرة اللعبة. يتحول اللاعبون البديلون في اتجاه عقارب الساعة.
لإدخال رمز مميز في اللعب من منطقة التدريج إلى مربع البداية ، يجب على اللاعب دحرجة 6. إذا لم يكن لدى اللاعب أي رموز مميزة بعد في اللعب ولم يقم بتدوير 6 ، فإن الدور يمر إلى اللاعب التالي. بمجرد أن يكون لدى اللاعب واحد أو أكثر من الرموز المميزة في اللعب ، فإنه يختار رمزًا ويحركه للأمام على طول المسار الذي يشير إليه عدد المربعات التي تشير إليها لفة النرد. يجب أن يقوم اللاعبون دائمًا بتحريك رمز مميز وفقًا لقيمة القالب المدحرج ، وإذا لم تكن هناك حركة ممكنة ، فقم بتمرير دورهم إلى اللاعب التالي.
عندما يقوم اللاعب برمي 6 قد يختار تقديم رمز مميز قيد التشغيل بالفعل ، أو بدلاً من ذلك ، يمكنه إدخال رمز مرحلي آخر إلى مربع البداية الخاص به. دحرجة 6 يكسب اللاعب لفة إضافية ("مكافأة") في هذا الدور. إذا نتج عن الرمية الإضافية 6 مرة أخرى ، يربح اللاعب لفة إضافية إضافية. إذا كانت الرمية الثالثة هي أيضًا 6 ، فلا يجوز للاعب تحريك رمز مميز ويمرر الدور على الفور إلى اللاعب التالي.
لا يجوز للاعب إنهاء حركته في المربع الذي يشغله بالفعل. إذا انتهى تقدم الرمز المميز في مربع يشغله رمز الخصم ، يتم إرجاع رمز الخصم إلى ساحة المالك. لا يمكن إعادة إدخال الرمز الذي تم إرجاعه إلى اللعب إلا عندما يقوم المالك مرة أخرى برمي 6. على عكس Pachisi ، لا توجد مربعات "آمنة" في مسار اللعبة تحمي الرموز المميزة للاعب من إرجاعها. تظل مربعات العمود الرئيسي للاعب دائمًا آمنة ، حيث لا يجوز لأي خصم دخولها.
تاريخ التحديث
24/04/2024
الألعاب البسيطة
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية
الموقع الجغرافي والمعلومات الشخصية و2 نوع آخر من البيانات
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين