يقوم كل لاعب برمي النرد، ويبدأ اللاعب صاحب أعلى رمية النرد. يتناوب اللاعبون في الدوران في اتجاه عقارب الساعة.
لإدخال رمز مميز في اللعب من منطقة التدريج الخاصة به إلى مربع البداية الخاص به ، يجب على اللاعب دحرجة 6. إذا لم يكن لدى اللاعب رموز مميزة في اللعب ولم يلف 6 ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. بمجرد أن يحصل اللاعب على رمز واحد أو أكثر في اللعب ، فإنه يختار رمزًا مميزًا ويحركه للأمام على طول المسار بعدد المربعات التي تشير إليها لفة النرد. يجب على اللاعبين دائمًا تحريك رمز مميز وفقًا لقيمة النرد المدحرجة ، وإذا لم تكن هناك حركة ممكنة ، فقم بتمرير دورهم إلى اللاعب التالي.
عندما يحصل اللاعب على 6 ، قد يختار تقديم رمز مميز موجود بالفعل في اللعب ، أو بدلاً من ذلك ، قد يدخل رمزًا مميزًا آخر على مراحل إلى مربع البداية الخاص به. يكسب دحرجة الرقم 6 اللاعب لفة ("مكافأة") إضافية في هذا الدور. إذا نتج عن اللفة الإضافية 6 مرة أخرى ، يحصل اللاعب على لفة إضافية إضافية. إذا كانت اللفة الثالثة هي أيضًا 6 ، فلا يجوز للاعب تحريك رمز مميز وينتقل الدور فورًا إلى اللاعب التالي.
لا يجوز للاعب إنهاء حركته في المربع الذي يشغله بالفعل. إذا انتهى تقدم الرمز المميز في مربع يشغله رمز الخصم ، فسيتم إرجاع رمز الخصم إلى ساحة مالكه. لا يجوز إعادة إدخال الرمز المرتجع في اللعب إلا عندما يرمي المالك مرة أخرى 6. على عكس Pachisi ، لا توجد مربعات "آمنة" على مسار اللعبة تحمي رموز اللاعب من الإرجاع. ومع ذلك ، تكون مربعات عمود منزل اللاعب آمنة دائمًا ، حيث لا يجوز لأي خصم دخولها.
تاريخ التحديث
24/04/2024
الألعاب البسيطة
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية
الموقع الجغرافي والمعلومات الشخصية و2 نوع آخر من البيانات
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين