컴공생 키우기2

+10
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

الأهداف الرئيسية الثلاثة للتعليم ليست الذكاء والفضيلة والقوة البدنية فحسب... بل الذكاء والفضيلة والقوة البدنية والجاذبية!

تربية طالب علوم حاسوب ٢، لعبة محاكاة تشمل (ربما) كل شيء تقريبًا عن علوم الحاسوب!

اتبع أوامر الأستاذ،
ووجّه طالب السنة الثالثة الواعد، كومسوني، إلى الدراسات العليا.

مع ذلك، لا تسير الأمور وفقًا للخطة.
خياراتك قد تُغير مستقبل كومسوني تمامًا...

المعرفة تنمو، والتوتر يزداد، والفضيلة تتفجر!
نتمنى لك ولكومسوني يومًا آمنًا اليوم.

تربية طالب علوم حاسوب ٢،
أوجد التوازن بين البرمجة والحياة. 💻🎓

المصدر:
التخطيط | يو جي هيون، كيم مين وو، كيم تاي يون
البرمجة | لي سون جاي، جو مين يونغ، تشاي جونغ وون، جانغ بوم جيو
الرسومات | كيم جا إيول، لي مين جو، جيونج سو يون
الصوت | كيم سي آه، هان جا يونج
تاريخ التحديث
14‏/11‏/2025

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين