الفكرة الرئيسية هي وضع نظام استراتيجي بسيط لقتال طرفين متساويين، مما يتيح للاعب التحكم في قوة كل جانب، مع الحفاظ على خيار الفوز دون اتباع نمط معين.
تُعدّ قطع الشطرنج بكميتها الأصلية مثالية لهذه الفكرة، حيث تتحرك بشكل تجريدي صحيح وفقًا للعبة الأصلية، وكل قطعة متوازنة بالتساوي مع القطع الأخرى.
ينحصر تحكم اللاعب في اختيار قطعة عشوائية من ثلاث قطع غير متكررة من مجموعة من خمس قطع. بهذه الطريقة، يمكنه الاختيار لكل جانب، وتُحتسب الهزيمة بمجرد وصول رقم واحد على الأقل إلى الحافة المقابلة.
بعد ذلك، لنتحدث قليلاً عن منطق اللعبة:
تتكون اللوحة من 11 خلية، ويوجد ملوك على حوافها، أي أن هناك 9 خلايا قابلة للعب فقط. جميع القطع تتمتع بصحة وضرر لضمان سلاسة اللعب. تعتمد اللعبة على نظام الأدوار في الوقت الفعلي، وتسير خطواتها وفق المنطق التالي: تتحرك جميع القطع من نفس اللون في صف واحد، بدءًا من الأبعد إلى آخر قطعة تم إنشاؤها، ويمكن أن يكون عملها إما هجومًا أو حركة. إذا تمكنت قطعة من إصابة الهدف، فإنها تُصيب، وإذا لم تتمكن، فإنها تحاول التقدم في خلية واحدة، ثم تتحرك القطعة ذات اللون الثاني، وهكذا بالتناوب.
يُستبدل نظام Roguelike هنا بتوازن خاص يعتمد على تصرفات اللاعب. يمكنك أن تشعر بالفرق في مراعاة الأخطاء في المحاولات المستقبلية.
تاريخ التحديث
14/02/2024