Král Jister 2 - مغامرة نصية تشيكية أصلية (كتاب مدرسي) من عام 1996 - نسخة معاد تصميمها برسومات فن البكسل.
قصة
يوم واحد جيد (وفقًا لساعة رملية حوالي عام 1328) تم اختطافك من قبل أصدقاء مجهولين للملك جيستر من قبل حبيبتك. كنت في حالة مستعادة للغاية ، لذلك لا يمكنك الدفاع عنها. بمجرد رحيل الرسل ، تبدأ قصة لعبتنا. الهدف هو الانتقام وإنقاذ أريابيل من براثن الملك جيستر.
الفصل 2
بعد أن تنام بنجاح الحراس عند بوابة المدخل (الفصل 1) ، وصلت أمام القلعة الرئيسية. هنا يبدأ الفصل الثاني من هذه اللعبة.
معلومات
يحتوي هذا الإصدار من مغامرة النص King Jister على الفصل 2. نحن نعمل على فصول أخرى (3 ، 4) ونسخ (ثلاثية الأبعاد وإنجليزية). إذا وجدت أي خطأ أو كان لديك أي اقتراحات أو تعليقات ، يرجى الاتصال بنا.
تاريخ التحديث
13/10/2023