يتيح تطبيق Strikeman للمستخدمين ممارسة مهاراتهم في الرماية دون الحاجة إلى ذخيرة حقيقية. باستخدام رصاصة الليزر والهدف وحامل الهاتف الذكي، يسجل التطبيق الهدف ويسجل نتائج المستخدمين بناءً على مكان إصابة الليزر بالهدف.
يتكون التطبيق من 3 أقسام:
القسم 1 – التدريب
قسم التدريب هو المنطقة الأولية للتطبيق حيث يمكن للمستخدم ممارسة مهاراته في الرماية. عند بدء الجلسة ، تظهر شاشة تحذير للتأكد من حدوث السلامة المناسبة للأسلحة النارية قبل بدء الجلسة. بمجرد موافقة المستخدم، يظهر الهدف على الشاشة. يقوم المستخدم بمعايرة الشاشة للهدف باستخدام إصبعين لتغطية محيط الهدف. بعد ذلك، يتم تحديد المسافة من الهدف ويمكنهم البدء في إطلاق النار. تؤدي كل طلقة من السلاح الناري إلى إطلاق ليزر، والذي ينبعث منه ضربة ليزر على الهدف، ويسجل التطبيق النتيجة. تظهر مقاييس التصوير على الشاشة لتظهر للمستخدم كيف يقومون به أثناء الجلسة. هذا مصحوب بالصوت. بمجرد اكتمال الجلسة، سيتم عرض جميع الطلقات على الهدف وحفظها في الأرشيف.
القسم 2 – التاريخ
يوفر قسم السجل لقطات شاشة ومقاييس إطلاق نار ورسوم بيانية للمستخدم لتتبع تقدمه. يتضمن ذلك متوسط النقاط ومتوسط المدى وإجمالي اللقطات وإجمالي الجلسات. يتم عرض المعلومات على رسم بياني ومخطط دائري. يتم حفظ هذه المعلومات في الأرشيف.
القسم 3 - الإعدادات
يتيح قسم الإعدادات للمستخدم تشغيل/إيقاف تشغيل صوت إطلاق النار والتعليقات الصوتية. يمكن للمستخدمين تبديل مقياس المسافة، واختيار القدم أو الياردات. يمكنهم أيضًا الإبلاغ عن مشكلة إذا كان التطبيق لا يعمل بشكل صحيح. يوفر التطبيق إمكانية الوصول إلى البرنامج التعليمي الأولي للتأكد من اتخاذ جميع احتياطات السلامة.
تاريخ التحديث
30/05/2024