Stealthier POSH

+100
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

[تحديث الحبكة]
* "براميل لامعة من الخير." أثناء سيري في الممرات، تظهر براميل عائمة من العدم. بعضها أبيض، وبعضها أخضر، لكن عندما أقترب منها بما يكفي لألمسها، تختفي، وأشعر بطريقة ما... بتحسن؟!

يبدو أن البراميل البيضاء تمنح جسدي قدرات تجديدية عندما أركز بشدة. أما البراميل الخضراء فتخفف عني همومي؛ في تلك الأنفاق اللعينة.

... لقد وجدتُ طريقةً للالتفاف حول مصائد الليزر الصاخبة. توجد صناديق تحويل في بعض الغرف تُعطل البوابات أحيانًا. هذا يُسهّل عليّ التنقل دون إحداث الكثير من الضوضاء.

[الحبكة]
تستيقظ على صوت أزيز الكهرباء ورائحة الصحف القديمة الرطبة.
تجد نفسك في قبو دون أدنى فكرة عن سبب وجودك هنا أو كيفيته.
تتلاشى رؤيتك مجددًا.

...
بعد برهة، تستعيد وعيك. تنهض مرتبكًا وتنظر حولك. الشيء الوحيد الذي تتذكره بطريقة ما هو وجود مفتاح متوهج وعمود رفع.

تسمع صوت تمزيق المعدن وصرير المحركات يتردد صداه مع خطوات ثقيلة.

أنت مصمم على اكتشاف سبب وجودك هنا وكيفية العودة إلى المنزل مرة أخرى.

[مرحلة النموذج الأولي الحالية (الإصدار 1.1)]
* تمت إضافة وظيفة جديدة للتفاعل مع بوابات الليزر.
* من المفترض أن يعمل هذا الإصدار الآن بشكل جيد على الجداول، مع توسيع واجهة المستخدم.
داخل القائمة، أسفل وصف المعلومات، يوجد الآن خيار لعرض عملية التفكير بالذكاء الاصطناعي (تبديل التصحيح).
بمجرد الانتهاء من بحثي الحالي، سيُستأنف العمل على مستوى جديد مع تعديلات على المستوى الحالي.

أُقدّر بشدة الملاحظات المتعلقة بصعوبة المستوى حتى في هذه المرحلة. كما أرحب بأي اقتراحات أو اقتراحات حول كيفية المضي قدمًا! ما عليك سوى مراسلتي.

[مرحلة النموذج الأولي السابقة (الإصدار 1.0)]
إصدار هذه اللعبة في مرحلة مبكرة، وبالكاد يحتوي على أي شيء يعكس المحتوى النهائي. اللعبة قابلة للعب ومُحسّنة للهواتف الذكية.

[الجوائز المُستلمة]
فازت اللعبة بمسابقة CIS لتطبيقات الجوال عام ٢٠١٤ (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) استنادًا إلى تقنيات الذكاء الحاسوبي المُضمنة، للمزيد من المعلومات حول هذه التقنيات، تفضل بزيارة قسم التقنية. تُنظّم المسابقة جمعية الذكاء الحاسوبي التابعة لمعهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) (http://cis.ieee.org/).

[مواد تقنية]
يحتوي الإصدار الحالي على موارد مُستمدة من النسخة التجريبية من Unity Stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) لتوضيح الفكرة وإنشاء نموذج أولي.
يستخدم هذا النموذج الأولي بنية معرفية مُطوّرة للتحكم في شخصيات اللعبة غير القابلة للعب، ويستخدم مُخططًا تفاعليًا (POSH-sharp) للتحكم بها. سيسمح إصدار لاحق بتغيير سلوك الشخصيات غير القابلة للعب ببساطة. جميع اللاعبين مُحركون بنموذج تحفيزي يُقدّم سلوكًا غير حتمي (بشكل أساسي، إنه أكثر مرونة وأقل تنبؤًا).
تاريخ التحديث
16‏/10‏/2025

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين