Beat The High Score

+100
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

حطم الرقم القياسي: أنشئ لعبة باستخدام libGDX وKotlin

أُنشئت هذه اللعبة خصيصًا لمؤتمر "KotlinConf" (أكتوبر 2018 في أمستردام).

لعب الألعاب ممتع، لكن صنعها أروع، خاصةً مع Kotlin وlibGDX. لنُنشئ معًا لعبةً مميزةً ونستكشف إطار عمل الألعاب libGDX.

ستُستعرض هذه الجلسة بعض مفاهيم libGDX: كيفية رسم وتحريك عناصر لعبتنا، وكيف يعمل نظام التصادم لتدمير مكعباتنا، وما يُضيفه Kotlin إلى libGDX. ثم سنتعمق في مواضيع أكثر تقدمًا، مثل التظليل، للتعامل مع وحدات البكسل في صورنا. لماذا نفعل كل هذا؟ لتحطيم الرقم القياسي، بالطبع!

هل ترغب بمعرفة المزيد؟ العب اللعبة، غيّر الإعدادات لفهم كيفية عملها.

شاهد الفيديو: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
احصل على الكود المصدري هنا: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
احصل على شرائح العرض التقديمي هنا: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
تاريخ التحديث
10‏/06‏/2019

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين

أحدث الميزات

Add missing file for the 64 bits version (Box2D)