حطم الرقم القياسي: أنشئ لعبة باستخدام libGDX وKotlin
أُنشئت هذه اللعبة خصيصًا لمؤتمر "KotlinConf" (أكتوبر 2018 في أمستردام).
لعب الألعاب ممتع، لكن صنعها أروع، خاصةً مع Kotlin وlibGDX. لنُنشئ معًا لعبةً مميزةً ونستكشف إطار عمل الألعاب libGDX.
ستُستعرض هذه الجلسة بعض مفاهيم libGDX: كيفية رسم وتحريك عناصر لعبتنا، وكيف يعمل نظام التصادم لتدمير مكعباتنا، وما يُضيفه Kotlin إلى libGDX. ثم سنتعمق في مواضيع أكثر تقدمًا، مثل التظليل، للتعامل مع وحدات البكسل في صورنا. لماذا نفعل كل هذا؟ لتحطيم الرقم القياسي، بالطبع!
هل ترغب بمعرفة المزيد؟ العب اللعبة، غيّر الإعدادات لفهم كيفية عملها.
شاهد الفيديو: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
احصل على الكود المصدري هنا: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
احصل على شرائح العرض التقديمي هنا: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
تاريخ التحديث
10/06/2019