في ديسمبر 2018، صدمت NVIDIA العالم من خلال إظهار مدى سهولة قيام الذكاء الاصطناعي بإنشاء صور واقعية للغاية لأشخاص غير موجودين.
يستفيد الأصدقاء من نتائج هذا البحث ويقدمون تجربة غامرة لتجربة الكم الهائل من المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. باستخدام الهاتف المحمول، يتم إنشاء عدد لا يحصى من الوجوه والتحديق في المستخدم من أي اتجاه. جميع الصور ذات المظهر العادي للأشخاص مزيفة: يتم إنشاؤها بشكل عشوائي بواسطة الذكاء الاصطناعي.
يتم عرض الصور في بيئة ثلاثية الأبعاد قابلة للملاحة وتدويرها بحيث تنظر باستمرار إلى المستخدم للإشارة إلى صور الملف الشخصي على الوسائط الاجتماعية.
يواجه مستخدمو وسائل التواصل الاجتماعي اليوم باستمرار منصات تسعى إلى تحديد اهتماماتهم (عدد الإعجابات والمتابعين وعدد المتابعين...) من أجل تحقيق أرباح لا نهاية لها. لقد أصبحت هذه المنصات هي أدوات الاتصال والوصول إلى المعلومات الفعلية في العالم، والوسائط التي نتواصل من خلالها مع بعضنا البعض ونتعرف على العالم. المنصات المصممة في المقام الأول لتوليد أكبر قدر ممكن من المشاركة والنمو. فكيف يمكننا أن نفهم بشكل أفضل ــ وبالتالي نتحمل ــ كيف تؤثر هذه الأنظمة على هويتنا وماذا نفعل؟ ما هي تقنيات المقاومة؟ هل يجب علينا إرسال بريد عشوائي إلى ملفاتنا الشخصية من خلال محتوى مزيف يتغير باستمرار للتلاعب بخوارزمياتهم؟
وفي الوقت نفسه، يهدف برنامج Friends إلى التفكير في الإمكانات الثورية للذكاء الاصطناعي وتطبيقاته الواسعة. من خلال التركيز على أخلاقيات الذكاء الاصطناعي، يذكرنا مسلسل Friends بالآثار الأخلاقية الكامنة وراء بعض الاستخدامات المثيرة للجدل للتكنولوجيا الجديدة: من أخلاقيات البيانات إلى الخوف من "سيطرة الآلات على العالم". وبما أننا لسنا قريبين من أن نحكم بواسطة الآلات، فقد كانت هناك بالفعل حالات دمرت فيها البيانات السيئة مجتمعًا. وإذا كان الذكاء الاصطناعي الذي يحكمه أخلاقيًا وأخلاقيًا هو ما نحتاج إليه، فهل يجب أن يكون الذكاء الاصطناعي في الفنون معنويًا وأخلاقيًا؟ أم ينبغي للفن أن يسعى باستمرار لتجاوز الحدود الأخلاقية والمعنوية للمجتمع؟
باستخدام الهاتف المحمول أو الجهاز اللوحي، يتم دمج عدد لا يحصى من الصور الشخصية بشكل عشوائي في التطبيق عبر طلبات HTTP. كلهم يراقبونني باستمرار. تتلقى كل صورة اسمًا أولًا وأخيرًا عشوائيًا، مكونًا من ثلاثة أحرف لكل منهما. تتبع الرسوم المتحركة والأصوات حركات المستخدم: تدور البيئة الافتراضية عندما يقوم المستخدم بتدوير الجهاز. تظهر السماء عند تحريك الجهاز لأعلى. ومن خلال إمالة الجهاز إلى الأسفل، تظهر الأرضية. البيئة الافتراضية لا نهاية لها ويمكن التنقل فيها في كل اتجاه.
يتكون الصوت من التطبيق ويتفاعل مع كل هذه الحركات وسرعات التنقل.
يمكن عرض شاشة تطبيق الهاتف المحمول على جدار واحد أو أكثر في مساحة المعرض.
الاعتمادات
مارك لي بالتعاون مع شيرفين ساريمي (صوت)
موقع إلكتروني
https://marclee.io/en/friends/
تاريخ التحديث
08/09/2023