SMaILE هو مشروع بحثي يهدف إلى تحديد الاستخدام الفعال للأدوات التي يوفرها الذكاء الاصطناعي من خلال تعزيز المعرفة الواعية لمبادئه ورموزه وميزاته وتطبيقاته.
SMaILE هو مشروع تدعمه مؤسسة Compagnia di San Paolo والذي يتضمن:
الشريك الرئيسي:
تورينو بوليتكنيك - قسم العلوم الرياضية (DISMA). الباحث الرئيسي: البروفيسور جياكومو كومو
البحث والتطوير:
جامعة تورينو - قسم علوم الكمبيوتر؛
جامعة رويال هولواي في لندن - قسم علوم الكمبيوتر
الشركاء الإقليميون:
POPAI، Quercetti، مدرسة Umberto I الداخلية، جمعية AIACE الإيطالية لأصدقاء Essai Cinema
هيئة التقييم: FBK-IRVAPP
---
يستخدم SMaILE رموز نظرية اللعبة واللعب من خلال اعتماد منهجية تعليمية تهدف إلى أقصى قدر من مشاركة الأطفال حتى يتمكنوا أولاً من استيعاب مجموعة المعرفة ثم تعلم استخدام أدوات التطبيق.
من خلال أداتين:
1. منصة تعليمية على الإنترنت تساعد الأطفال على تطوير مهارات الذكاء الاصطناعي إلى جانب سلسلة من الأنشطة الترفيهية والتعليمية التي سيتم تنفيذها، ماديًا وافتراضيًا، مع السلطات المحلية.
2. تطبيق، SMaILE App، والذي سيخدم كلاً من شرح الذكاء الاصطناعي في الوضع النشط من خلال اللعب (التعلم بالممارسة)، وتزويد الأطفال ببعض تطبيقات الذكاء الاصطناعي التي ستسمح لهم بتطبيق (التعلم الإبداعي والتفكير التصميمي) المهارات المكتسبة بفضل إنشاء منتج إبداعي رقمي أصلي. "
تاريخ التحديث
30/09/2024