Catching Numerals

يتضمن إعلانات
+1 ألف
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
الجميع
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

التقاط الأرقام - لعبة رياضيات الإصدار 1.2

مقدمة

لعبة التقاط الأرقام هي لعبة رياضيات تُدرّب العقل على حل المسائل الرياضية الأساسية بسرعة، وتُساعد على تطوير المهارات الحركية الدقيقة. كما يُمكن أن تتضمن اقتباسات مُلهمة من شخصيات بارزة في نهاية كل مهمة مُحلّة. بالإضافة إلى ذلك، يُمكن استخدامها كأداة للبحث عن صور حول مواضيع مُختارة، وربما استخدامها لاحقًا في مشاريعك الخاصة (مع الإشارة إلى مؤلفيها). يُرفق مع كل اقتباس اسم المؤلف، وكل صورة رابط لصفحته.

تعليمات اللعبة

الهدف في هذه اللعبة هو إيجاد الحل الصحيح لمعادلات رياضية مُختارة عشوائيًا، والتقاط الرقم (أو الأرقام) الساقط المناسب، وسحبه وإفلاته على علامة الاستفهام داخل المعادلة، قبل أن يسقط من مشهد اللعبة. يجب القيام بجميع هذه الحركات مع محاولة جمع العملات المعدنية المرتبطة بالأرقام الساقطة في حقيبة العملات المعدنية. يُمكن إنفاق هذه العملات على تنزيل الاقتباسات والصور، وتغيير خلفية اللعبة. تزداد سرعة سقوط الأرقام تدريجيًا من المستوى 1 إلى المستوى 10. في المستويات الأساسية، أي من 1 إلى 5، تكون سرعة سقوط الأرقام بطيئة بما يكفي لإنجاز جميع هذه العمليات بسهولة أو بجهد بسيط. أما في المستويات الأعلى، فيصبح إنجاز جميع هذه العمليات معًا أكثر صعوبة.

في كل مستوى، تمر المعادلات بأربع عمليات حسابية أساسية: الجمع والطرح والضرب والقسمة. خلال كل عملية، تنتقل علامة الاستفهام داخل المعادلة من جزء النتيجة إلى المُعامل الثاني ثم إلى المُعامل الأول.

مثال

لنفترض أننا نلعب لعبة عملية الضرب الحسابية. قد تكون المعادلة الأولى المختارة عشوائيًا كالتالي: 9 × 2 = ؟؟. حل هذه المعادلة هو 18. لذلك، لحل هذه المهمة، نحتاج إلى التقاط الرقمين 1 و8 وسحبهما وإفلاتهما على علامتي الاستفهام الأولى والثانية. قد تكون المعادلة المختارة عشوائيًا التالية كالتالي: 5 × ؟ = ٢٥، والحل هو التقاط الرقم ٥ وإفلاته على علامة الاستفهام. معادلة أخرى قد تكون كالتالي: ? x ٠ = ٠ أو ٠ x ؟ = ٠. أي أنها قد تكون معادلة يكون فيها مضاعفها مضروبًا في صفر. حل هذا النوع من المعادلات الرياضية هو أي رقم، لأن أي رقم مضروبًا في صفر يساوي صفرًا. لذلك، في مثل هذه الحالات، يكون حل مهمة اللعبة هو اختيار أي رقم من الأرقام الساقطة وسحبه وإفلاته على علامة الاستفهام داخل المعادلة.
تاريخ التحديث
29‏/08‏/2024

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين
التزم مطوّر البرامج باتّباع سياسة العائلات في Play

أحدث الميزات

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian