ادفع واسحب: تكتيكات الحيوانات هي لعبة تكتيكية عميقة حيث يلتقي جيشان من الحيوانات في معركة تحت قيادتك وقيادة خصمك. لا مكان للحظ هنا — فقط الاستراتيجية والحساب والدهاء. كل نقلة قادرة على قلب مجرى المعركة: ستدفع وتسحب وتجمّد وتستدرج قطع الخصم إلى فخاخ قاتلة، ممهداً الطريق لأرنبك عبر اللوحة.
ميزات اللعبة
وضعان أونلاين وأوفلاين — قاتل لاعبين حقيقيين عبر الشبكة أو تدرب ضد ذكاء اصطناعي متقدم بعدة مستويات صعوبة.
اختيار عشوائي للجانب — قبل كل مباراة تحصل على جيش ذهبي أو فضي، مما يجعل كل لعبة فريدة.
تحكم كامل باللوحة — رتب قطعك الستة عشر على نصفك من اللوحة كما تراه مناسباً.
رسومات جوية — لكل قطعة شخصيتها، وخلايا اللوحة والفخاخ تؤكد روح المعركة.
تحكم بديهي — اختر القطعة والهدف فقط؛ إبراز الحركات المتاحة يساعدك على التعلم خلال دقائق.
القواعد الأساسية
الهدف: الفوز بإحدى ثلاث طرق:
إيصال أرنبك إلى الحافة المقابلة للوحة.
القضاء على جميع أرانب الخصم.
حرمان الخصم من أي حركة قانونية (كل قطعه مجمدة أو محظورة).
اللوحة: شبكة 8×8. في الوسط أربعة فخاخ — خلايا مميتة لأي قطعة بلا دعم.
القطع والقوة:
كل لاعب يملك: فيل واحد، جمل واحد، حصانان، كلبان، قطتان، و8 أرانب.
قوة القطع (من الأقوى إلى الأضعف): الفيل > الجمل > الحصان > الكلب > القط > الأرنب.
الترتيب: قبل بدء المباراة، يتناوب اللاعبون على وضع قطعهم في الصفين الأقرب إليهم (اللاعب الذهبي في الصفوف 0-1، والفضي في الصفوف 6-7).
الدور: يتناوب اللاعبون بدءاً من الذهبي. يتكون الدور من 1-4 خطوات. في الخطوة تتحرك القطعة إلى خلية مجاورة فارغة أفقياً أو رأسياً. لا تستطيع الأرانب التحرك للخلف (للذهبي الخلف هو زيادة رقم الصف، وللفضي نقصانه).
الدفع والسحب: يمكن للقطعة الأقوى دفع أو سحب قطعة أضعف للخصم إذا كانت في خلية مجاورة.
الدفع (خطوتان): أولاً تتحرك القطعة الضعيفة إلى خلية مجاورة فارغة، ثم تحتل قطعتك مكانها.
السحب (خطوتان): أولاً تتحرك قطعتك إلى خلية مجاورة فارغة، ثم تتحرك قطعة الخصم إلى المكان الذي أخلته.
التجميد: إذا كانت القطعة مجاورة لقطعة عدو أقوى ولا توجد قطعة صديقة مجاورة، فهي مجمدة ولا يمكنها التحرك (لكن يمكن للخصم تحريكها).
الفخاخ: أي قطعة على خلية فخ بدون قطعة صديقة مجاورة تُزال فوراً من اللوحة.
الفوز والخسارة:
إذا أوصلت أرنبك إلى الصف الأخير للخصم، تفوز.
إذا قضيت على جميع أرانب الخصم، تفوز.
إذا لم يستطع الخصم القيام بأي حركة قانونية، تفوز.
إذا دفعت أو سحبت أرنب الخصم إلى صفه الأخير وبقي هناك في نهاية دورك، تخسر.
تكرار نفس الوضع ثلاث مرات ممنوع — تعتبر هذه الحركة غير قانونية.
انغمس في عالم معارك الحيوانات الاستراتيجية وأثبت أن تكتيكك يستحق النصر!
لعبة تكتيكية تتواجه فيها جيوش الحيوانات.
تاريخ التحديث
31/08/2026