يعود مفهوم هذه اللعبة الاستراتيجية إلى قرون مضت... يُقال إن الكابتن جيمس كوك كان يلعب نسخةً من لعبة "4-in-Line" مع زملائه الضباط في رحلاته الطويلة، ولذلك سُميت هذه اللعبة أيضًا "عشيقة الكابتن".
أُطلقت النسخة المعاصرة من لعبة "4-in-Line" في بداية السبعينيات. تتكون من 7 أعمدة، كل عمود بارتفاع 6 قطع. هذه اللعبة هي نسخة مُحسّنة من لعبة كلاسيكية، حيث يكون الهدف هو ربط أربع قطع في صف واحد، أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا، مع منع خصمك من القيام بالمثل. قد يبدو الأمر سهلًا، ولكنه ليس كذلك! تُشكّل الاستراتيجية "العمودية" التي تحتاجها للعب "4-in-Line" تحديًا فريدًا: يجب أن تفكر بطريقة جديدة تمامًا لصدّ تحركات خصمك.
كأي لعبة ناجحة، تم نقل لعبة "4-in-Line" إلى العديد من المنصات. فلماذا تُجرّب نسختنا؟ لقد حاولنا جاهدين إعادة ابتكار تجربة اللعبة كاملةً في حزمة صغيرة، بما في ذلك محرك ذكاء اصطناعي قوي بثلاثة مستويات صعوبة مختلفة، وإمكانية اللعب ضد شخص آخر أو ضد الهاتف، وإمكانية التراجع والتلميحات. لا تنسَ زيارة قسم الألعاب لدينا لمزيد من الألعاب الممتعة التي تقتل الوقت.
تاريخ التحديث
09/07/2024
ألغاز
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية:
الموقع الجغرافي والنشاط على التطبيق و2 نوع آخر من البيانات
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين