مونفول - لعبة تقمص أدوار خيالية مظلمة تعتمد على البطاقات
قمرٌ متداعي. ستة محاربين. جولة أخيرة.
مونفول هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على البطاقات، وتتميز بقرارات تكتيكية عميقة، وتدرج صعوبة قاسٍ، ونظام تقدم يكافئ الإتقان على مدار مئات الساعات. كل جولة تُولّد عشوائيًا. كل
خيارٌ دائم.
ستة فئات أبطال، ستة ألعاب مختلفة
لكل فئة آلية موارد فريدة تُغيّر طريقة تفكيرك في كل بطاقة في يدك.
المُدرّع الحديدي هو محارب يُحوّل الضرر الوارد إلى غضب، ثم يستخدمه في هجمات خاطفة. الظل يُنفّذ هجمات مُتسلسلة منخفضة التكلفة لتجميع نقاط الكومبو قبل تفجيرها بضربات قاضية. ناسج القمر
يُسيطر على ساحة المعركة من خلال التحكم في الحشود - الصمت، والعمى، والتحول - مُؤخرًا الأعداء لفترة كافية لتجهيز ضربة قاضية. حارس الفجر يُراكم رموز الضوء من خلال القتال والشفاء، ثم يستهلكها كلها
بضربة واحدة ساحقة. ينصب المتعقب فخاخًا تُفعّل عند تحركات العدو، ويستدعي رفيقًا وحشيًا، ويشحن التركيز لإطلاق ضربات دقيقة. يتحول المتحول أثناء القتال بين هيئة القط لإلحاق
ضرر فوري، وهيئة الدب لتوليد الدروع، متكيفًا مع متطلبات المعركة.
لا يقتصر الاختلاف بين الفئات على المظهر فقط، بل يتطلب مسارات مختلفة عبر الخريطة، وأولويات مختلفة للآثار، وأساليب مختلفة لمواجهة كل زعيم.
242 بطاقة
أربعون بطاقة مشتركة تُشكل المجموعة العامة المتاحة لكل فئة. يسحب كل بطل من ثلاثين بطاقة خاصة بفئته تُعمّق آلياته الأساسية. تسع بطاقات أسطورية تُكمل المجموعة - كل منها تكريم لـ
عناصر أيقونية من غارات الفانتازيا الكلاسيكية، بتأثيرات قادرة على تغيير مسار اللعبة بالكامل.
تشمل أنواع البطاقات الهجمات والتعاويذ القياسية، بالإضافة إلى معدات تبقى بين الأدوار، وبطاقات الصلاة التي تُعدّ تنازليًا قبل تفعيل تأثيرات قوية متأخرة، وبطاقات الرد التي تُعاقب الأعداء على
حركات محددة. يمكن أيضًا أن تدخل لعنات الجوكر إلى مجموعتك من خلال الأحداث ومواجهات الزعماء - بطاقات عديمة الفائدة تُعيق سحبك وتُجبرك على اتخاذ قرارات بشأن إزالتها.
خمسة عشر تأثيرًا للحالة
يتجاوز نظام الحالات التأثيرات القياسية كالتسمم والحرق والدروع. يُعيق الصعق العدو عن القيام بدور كامل. يُقلل العمى فرصة الإصابة بنسبة 50% - غير مضمون، ولكنه رخيص بما يكفي لتراكمه. التحول الكامل
يُشلّ حركة العدو، ولكنه يزول فور تلقيه الضرر، مما يُطلق حالة غضب تُعزز هجومه التالي. يُعطّل الصمت المهارات والمراحل الخاصة دون إيقاف الهجمات الجسدية. الضعف
يُضاعف الضرر المُتلقى لكل ضربة مُستهلكة، على أساس الشحن. يُستنزف المانا موارد العدو فورًا أو كضرر مُتراكم بمرور الوقت. يُطبّق التجديد شفاءً بمرور الوقت - وهو تعزيز عندما يكون مُطبقًا عليك، ومشكلة خطيرة
عندما يكون مُطبقًا على زعيم.
لا تُعاد مناعة التحكم بعد الإزالة. يُمكن ربط التحكم، ولكن تكلفة المانا حقيقية.
ستون أثرًا
تُقدم كل جولة مجموعة مختارة من الآثار التي تشمل المستويات الشائعة والنادرة والأسطورية والخاصة بكل فئة. صُممت آثار الفئات للتفاعل مباشرةً مع الموارد الفريدة لكل بطل، مما يُسرّع توليد الكومبو،
ويُطيل مدة تأثيرات التحكم،
ويُعزز الضرر ضد الأعداء المُسيطر عليهم، أو يُقلل تكلفة تغيير الأشكال. اختيار الآثار هو ما يُميز المجموعة الفعّالة عن المجموعة المُهيمنة.
خمسة فصول، عشرة زعماء
تزداد الصعوبة تدريجيًا عبر الفصول الخمسة: الغابة العميقة، القرية المنسية، القلعة النائمة، الحديقة المقمرة، والقمر الساقط. لكل زعيم نمط متعدد المراحل يتكيف مع تقدم المعركة.
يُقاوم العديد من الزعماء استراتيجيات مُحددة، أحدهم يستنزف المانا، وآخر يُجددها، وآخر يُضيف بطاقات الجوكر إلى مجموعتك في بداية المعركة. في مستويات الصعود الأعلى، يُقاوم الزعماء أو
يتجاهلون تمامًا بعض تأثيرات التحكم، مما يُجبرك على اتباع نهج مختلف عما كان ناجحًا سابقًا.
بناء مجموعات أوراق لعب روغلايك في عالم خيالي مظلم
تاريخ التحديث
20/07/2026