آلية اللعب:
الآلية الأساسية في لعبة"وميضات الذاكرة البصرية" هي تحدي سريع للتعرف البصري وتنشيط الذاكرة. في كل جولة، يُعرض عدد من التفاحات والأشجار والأسماك والسيارات والطائرات (مثل الأحمر والأخضر) على الشاشة لفترة قصيرة جدًا وثابتة - "وميضة". تختلف كمية كل لون من جولة لأخرى.
الهدف الرئيسي:
هدف المستخدم هو مراقبة الشاشة بسرعة ودقة خلال العرض القصير وتحديد أي من اللونين كان موجودًا ضمن العدد الأكبر.
نظام التسجيل:
بعد اختفاء الشاشة، يُطلب من المستخدم اختيار اللون الأكثر شيوعًا. إذا كانت إجابة المستخدم صحيحة (صحيحة)، تُزاد نتيجته. عادةً ما لا تُحتسب أي نقاط في تلك الجولة في حال الإجابة الخاطئة أو المفقودة.
تاريخ التحديث
27/05/2026