إنه تعديل التوازن + إصدار ألفا من RPG الأصلي البسيط (صعوبة أعلى). المزيد من توتر البقاء على قيد الحياة مع لعبة تقمص الأدوار البسيطة الأصلية!
تهدف إلى أعلى مستوى! (سر ^ ^ ؛) أليس من المثير للاهتمام أن الأمر بسيط؟
[استمر بالقتال] [قتال في الزنزانة (2D)] [قتال في الزنزانة (2D 5x5)] [قتال في الزنزانة (2D 3x3)] [قتال في الزنزانة (ثلاثي الأبعاد)]
يمكنك الاستمتاع بخمسة أنواع من ألعاب تقمص الأدوار. انطلق واقتل بعض الوقت ^^
* يمكنك الاستمرار حتى لو وصلت إلى أعلى مستوى.
[شاشة التحديد]
"حدد ما يلي."
[حارب بجدية] [قتال في الزنزانة (2D)] [قتال في الزنزانة (2D 5x5)] [قتال في الزنزانة (2D 3x3)] [قتال في الزنزانة (ثلاثي الأبعاد)]
[شاشة القائمة]
・ "قاتل" ("اذهب إلى الزنزانة" باستثناء [قاتل باهتمام])
سيتم عرض "شاشة المعركة". لأول مرة ، أدخل اسمًا لإنشاء شخصية.
* إنشاء حرف واحد لكل نوع من الأنواع الخمسة على "شاشة التحديد".
·"جلسة"
يمكنك ضبط الصورة لعرضها على الشاشة. يمكنك ضبط "جدار" و "ممر (سقف)" و "ذاتي" (نوعان) و "خروج". يمكن تعيين نسخة واحدة فقط. استخدم "تغيير" لتحديد وتعيين صورة من تخزين الجهاز ، وما إلى ذلك ، و "حذف" لحذف الصورة المحددة.
* لا يمكن ضبطه مع [استمر في القتال]. * لا يمكنك تعيين "الذات" في [Fight in a dungeon (3D)]. * يتم ضبط حجم الصورة تلقائيًا قدر الإمكان. * تتوفر bmp و gif و jpeg (jpg) و png. * إذا قمت بتعيين الصورة ، سينخفض أداء المعالجة في النوعين التاليين. (يعتمد أداء المعالجة على أداء الجهاز).
[Fight in the dungeon (2D)]: عرض الشاشة الأولي حوالي 3 ثوانٍ عند المستوى 5)
[Fight in the dungeon (3D)]: عرض الشاشة في كل مرة تتحرك فيها خطوة واحدة (إذا تم تعيين الصور المعقدة للجميع ، فستستغرق كل خطوة حوالي 5 ثوانٍ)
・ "إعادة"
سيتم حذف الشخصية وإعادة تشغيل الشخصية من الحالة الأولية (المستوى 1).
[شاشة المعركة]
[استمر بالقتال]
ستستمر المعركة فقط حتى تموت (تصبح "قوتك الجسدية" صفراً).
هناك أمرين فقط ، "قتال" و "هروب".
"القتال" تحارب العدو. "ستحصل أنت والعدو على إصابات خطيرة وتحسس". "الضربات الحرجة تزيد من الضرر ، والفشل في الهجوم أو التهرب."
يمكن الحصول على "نقاط الخبرة" بهزيمة الأعداء. عندما تتراكم قدرًا معينًا من نقاط الخبرة ، سترتفع مستواك ، وستزيد كل حالة بمقدار 6 إلى 10 في القوة البدنية ، وبنسبة 1 إلى 5 في حالات أخرى. عندما تصل إلى المستوى الأعلى ، ستتعافى "قوتك البدنية" وستكون نقاط خبرتك صفرية.
لن تسترد "القوة البدنية" حتى لو هزمت العدو.
"قوة العدو تتغير في كل مرة." "نقاط الخبرة وقوة العدو ستتغير حسب قوتك."
عندما تموت ، ستنخفض نقاط خبرتك إلى النصف وستعود إلى "شاشة القائمة".
إذا نجحت في "الهروب" ، فستعود إلى "شاشة القائمة". "الفشل في" الهروب "سينتج عنه معركة".
"السحر" يستهلك الذكاء لاستعادة القوة البدنية. "سأهاجم دائما ثانيا". "حتى لو كان ذكائك غير كافٍ ، فلا يزال بإمكانك اختياره ، لكن قوتك الجسدية لن تتعافى."
"سيتم حفظ معلومات شخصيتك عندما تصل إلى المستوى الأعلى وتهرب بنجاح."
يتم عرض معلومات شخصيتك و "العدو" في الأعلى. يمكنك تعيين اسم "العدو" من خلال النقر على "العدو".
"يتم عرض حالة المعركة في الأسفل." يتم عرض المعلومات الأقدم في الأسفل ، ويتم عرض أحدث المعلومات في الأعلى.
[قتال في الزنزانة (2D)]
"الهدف للخروج في الزنزانة." "عندما تتحرك عبر الزنزانة وتواجه عدوًا ، ستدخل في معركة."
سيتم عرض الزنزانة بأكملها في وسط الشاشة. "الرمادي هو الجدار ، والأبيض هو الممر". انقر على "↑" و "" و "←" و "→" على الجانب الأيسر من الزنزانة لتعمل بنفسك (باللون الأخضر) وتهدف إلى الخروج (باللون الأحمر).
"الزنزانة تتغير في كل مرة ، لكن الحجم هو نفسه."
"عندما تتحرك عبر الزنزانة وتواجه عدوًا ، ستدخل في معركة." "القتال هو نفس" القتال الجاد "."
ومع ذلك ، فإن هزيمة العدو يعيد "القوة البدنية". أيضًا ، حتى لو نجحت في "الهروب" ، فلن تعود إلى "شاشة القائمة" وستبقى في الزنزانة.
عندما تموت أو عندما تصل إلى المخرج ، ستعود إلى "شاشة القائمة". "سيتم حفظ معلومات شخصيتك عندما تموت أو عندما تصل إلى المخرج."
* إذا تم تعيين صورة في "الإعدادات" على [شاشة القائمة] ، فسيتم عرض تلك الصورة. إذا تم تعيين "نفسي 2" ، يتم عرض "نفسي 1" و "نفسي 2" بالتناوب لكل خطوة.
[قتال في الزنزانة (2D 5x5)]
هذا هو نفسه [Fight in a dungeon (2D)] ، باستثناء أنه سيتم عرض زنزانة 5 × 5 تتمحور حولك على الشاشة.
* حجم الزنزانة هو نفسه [قتال في الزنزانة (2D)].
[قتال في الزنزانة (2D 3x3)]
هذا هو نفسه [Fight in a dungeon (2D)] ، باستثناء أنه سيتم عرض زنزانة بها 3 مربعات متمركزة حولك على الشاشة.
* حجم الزنزانة هو نفسه [قتال في الزنزانة (2D)].
[قتال في الزنزانة (ثلاثي الأبعاد)]
باستثناء ما يلي ، فهي مماثلة لـ [Fight in a dungeon (2D)].
"سيتم عرض الزنزانة بشكل ثلاثي الأبعاد." سيتم عرض المربعات الثلاثة أمامك في وسط الشاشة.
"الرمادي" (ثلاثة ألوان) هو الحائط ، و "الأبيض" هو الممر والسقف. (إذا تم تعيين الصورة ، فكلما كانت الصورة أبعد ، كانت الصورة أفتح.)
اضغط على "←" و "←" للتدوير واضغط على "" للتقدم. (إذا كان هناك ممر على الجانب الأيسر أو الأيمن من موقعك الحالي ، أو كليهما ، فسيظهر سهم في اتجاه المقطع.)
يتم عرض خلية واحدة في عمودين. إذا لم يتم عرض كتل الحائط (■) بشكل مستمر ولم يتم عرض الجزء العلوي والسفلي من الجدار في المقدمة ، فيمكنك الدوران في هذا الاتجاه. "إذا كان الجزء الأبعد أسود ، يستمر المقطع". (أبيض إذا تم تعيين صور "الجدار" و "الأرضية (السقف)") "إذا كان نفس لون الجدار ، فالأمر متروك للطريق المسدود." "حائط المرمى معروض باللون الأحمر."
* إذا تم تعيين صورة في "الإعدادات" على [شاشة القائمة] ، فسيتم عرض تلك الصورة.
تاريخ التحديث
02/08/2025
تقمص الأدوار
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين