Puppy Code: Coding for Kids

تقييم المحتوى
الجميع
+100
عملية تنزيل
يوافق عليها المعلّمون
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

لعبة "Puppy Code" هي لعبة برمجة للأطفال. يتعلم الأطفال البرمجة بمساعدة جرو صغير في جلب كرته، خطوة بخطوة.

الكرة موجودة في مكان ما في الحديقة. سيجلبها الجرو، ولكن فقط إذا حددت له الطريق بدقة. ضع خطة، واضغط على زر التشغيل، وسيتبعها الجرو خطوة بخطوة.

إذا لم تنجح الخطة، غيّرها وحاول مرة أخرى.

هذه هي البرمجة.

من الأسهم إلى الكود الحقيقي

المستويات الأولى لا تتطلب قراءة. ينقر الأطفال على الأسهم، والصور تحمل المعنى.

ثم تتحول الأسهم إلى كلمات على لوحة المفاتيح. بعد ذلك، يكتب الأطفال الكلمات بأنفسهم على لوحة مفاتيح مصممة للأيدي الصغيرة.

لا يوجد انتقال مفاجئ من الصور إلى الكود. يضيف كل مستوى فكرة جديدة صغيرة، مما يجعل تعلم البرمجة ممتعًا.

أفكار البرمجة في الداخل

يتعرف الأطفال على كل فكرة لأنهم يحتاجونها لحل لغز. يمكن اختيار اسم برمجي للفكرة لاحقًا.

التسلسل
الخطة هي قائمة من الخطوات، تُنفذ بالترتيب.

تصحيح الأخطاء
تبدأ بعض المستويات بخطة تحتوي على خطأ. يكتشف الأطفال الخطوة الخاطئة ويصلحونها.

الحلقات التكرارية
"do 3 times" تُكرر الخطوات التي تليها. تُظهر فقاعة الخطوات التي تنتمي إلى الحلقة. تصبح الخطة أقصر كتابةً، ويظل الجرو يخطو كل خطوة.

عبارات الشرط والشرط البديل
"if ball" تسأل سؤالًا: هل الكرة هنا؟ تُنفذ الخطوات التي تليها فقط عندما تكون الإجابة نعم. تُنفذ الخطوات التي تليها "else" عندما تكون الإجابة لا.

خطط مختصرة
في دفتر ملاحظات الجرو الصغير، تحتوي الصفحة على سبعة أسطر فقط. لم يعد كتابة كل خطوة بالتفصيل كافيًا، لذا تُساعد الحلقات التكرارية والأسئلة في جعل الخطة مختصرة. لدى المبرمجين قاعدة في هذا الشأن: لا تُكرر نفسك.

الدوال
"trick find" تُعلم الجرو بضع خطوات تحت اسم معين. كتابة "find" تجعل الجرو يُنفذها جميعًا. تعمل الحيلة من أي مكان يقف فيه الجرو.

الدوال التي تستخدم الدوال الأخرى
يمكن لإحدى الحيل استخدام حيلة أخرى، كما تفعل دالة عند استدعاء أخرى. أصلح الخلل مرة واحدة، وسيُصلح كل مكان يستخدمه.

برمجة للأطفال، بدون ضغط

لا يقول تطبيق "Puppy Code" كلمة "خطأ" ببساطة.

عندما تتوقف خطة ما عن العمل، تُظهر اللعبة ما حاول الجرو فعله وما الذي أوقفه. يمكن للطفل تغيير خطوة واحدة وإعادة تشغيل الخطة.

الخطة الطويلة الناجحة هي الإجابة الصحيحة. فقط مستويات دفتر الملاحظات، بصفحتها المكونة من سبعة أسطر، تتطلب خطة قصيرة.

يحتوي التطبيق على:

• لا مؤقتات
• لا نقاط
• لا سلسلة انتصارات
• لا ضغط لإنهاء اللعبة بسرعة
• لا توجد طريقة للخسارة

جميع المستويات مفتوحة منذ البداية. يمكن للأطفال البقاء في مستوى واحد للمدة التي يرغبون بها.

يقرأ زر "استماع" كل مهمة بصوت عالٍ. كل ثلاثة مستويات يُنهيها الطفل يحصل على هدية: صورة جديدة لألبوم صور الجرو.

نتعلم معًا

البرمجة للأطفال تُسهّل التعلم جنبًا إلى جنب. يمكن للطفل والبالغ مشاركة شاشة واحدة، والتحدث عما يجب أن يفعله الجرو لاحقًا، والتنبؤ بما سيحدث، والتناوب على كتابة الخطوات.

تشرح صفحة مخصصة للبالغين ما يُعلّمه كل عالم، وكيفية التفاعل معه. يُناسب هذا التطبيق دروس التعليم المنزلي، وحصص العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، أو قضاء فترة ما بعد الظهيرة في هدوء في المنزل.

يمكن للبالغين الذين لم يسبق لهم البرمجة البدء من المستوى الأول أيضًا.

خصوصية تامة

لا يتطلب تطبيق "Puppy Code" إنشاء حساب.

يتميز التطبيق بما يلي:

• لا إعلانات
• لا تحليلات
• لا تتبع
• لا حاجة لإنشاء حساب أو التسجيل

لا يتم جمع أي بيانات أو إرسالها إلى أي جهة.

يتم حفظ التقدم على الجهاز ويبقى عليه.
تعلم البرمجة: لعبة ألغاز الجراء التي تعلم الأطفال البرمجة خطوة بخطوة.
تاريخ التحديث
03‏/11‏/2026

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
  • لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية
    مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
  • لم يتم تجميع أي بيانات.
    مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين
  • التزم مطوّر البرامج باتّباع سياسة العائلات في Play

أحدث الميزات

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list