في عام 1969 ، تجمع ملايين الأشخاص حول الأرض حول أجهزة التلفزيون الخاصة بهم ليشهدوا حدثًا يقع على بعد 384000 كم. كان هبوط النسر على القمر في طريقه للهبوط على القمر ، واعتمد على الحسابات المتواصلة لجهاز الكمبيوتر الموجود على متنه ، والتي حققت ذلك بقدرة حوسبية أقل من الساعة الرقمية الحديثة.
ومع ذلك ، قبل الهبوط بثلاث دقائق ، أطلق الكمبيوتر العديد من الإنذارات: تم تشغيل الرادار الذي كان يجب إيقاف تشغيله أثناء إجراء الهبوط بشكل غير متوقع. يمكن بسهولة أن يغرق هذا الكمبيوتر الإضافي ، الذي يحتاج إلى تكريس موارده الحاسوبية النادرة لإنزال الوحدة القمرية ، بهذا العمل الإضافي.
لحسن الحظ ، كان البرنامج الذي أدار الكمبيوتر المحمول ، الذي صممه فريق من المهندسين بقيادة مارغريت هاميلتون ، ذكيًا بما يكفي للكشف عن المشكلة. نبه الكمبيوتر رواد الفضاء ، قائلاً بشكل فعال "أنا مثقل بمهام أكثر مما ينبغي أن أقوم به الآن ، لذلك سأركز فقط على المهام المهمة ، تلك التي تتعلق بالهبوط."
بدون هذا التصميم الجديد والذكي ، ربما لم نكن قد اتخذنا تلك "الخطوة الصغيرة للرجل والقفزة العملاقة للبشرية".
في هذه اللعبة ، ستكون البرنامج الذي يساعد رواد الفضاء على الهبوط بأمان باستخدام العمليات الثنائية وإصلاح أخطاء الأجهزة.
تاريخ التحديث
27/11/2023
تعليمية
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين