وصف موجز والعمليات هي على النحو التالي.
(1) هناك 6 ألعاب ثلاثية الأبعاد سيتم إقرانها لتكوين خط إنتاج. من خط الإنتاج هذا، يمكن للعملاء الحصول على خصم عند شراء أكثر من لعبة واحدة.
(2) يمكن لعنصر "التبديل" في القائمة الرئيسية تبديل الألعاب بين حارس المرمى وكرة المراوغة. في هذا التحرير والسرد، يمكن مشاركة نتائج كل لعبة من قبل بعضها البعض.
عمليات حارس المرمى:
(1) هناك 315 مستوى في المجمل، ويمكن تقسيم جميع المستويات تقريبًا إلى 3 مراحل.
(2) في المرحلة الأولى، المستويات من 1 إلى 45، يقوم اللاعب الذي يركل الكرة بركل الكرة في موضع ثابت. وفي المرحلة الثانية، المستويات من 46 إلى 180، يقوم سهم مزدوج بتمرير الكرة في موضع ثابت ثم يركل الكرة نحو المرمى. في المرحلة الثالثة، المستويات من 181 إلى 315، يقوم السهم المزدوج بتمرير الكرة وركل الكرة أثناء التقدم للأمام.
(3) تحتوي كل مرحلة على أنواع مختلفة من كرات الهجوم، مثل الكرات المستقيمة أو كرات الموز، وسرعات ركل وتمرير مختلفة، بالإضافة إلى العديد من العوامل غير المؤكدة، مثل من هو المهاجم.
(4) يؤدي النقر على الشاشة إلى ظهور قائمة حيث يمكنك تحديد وظائف مثل بدء اللعب أو التحدي.
(5) يجب أن يتأرجح المنتج المحمول في جميع الاتجاهات لمنع الكرة. يتم عرض العملية برمتها في الواقع الافتراضي. بعد تأرجح المنتج المحمول باليد، يجب سحبه للخلف أمام العينين للتحضير للكرة التالية.
(6)اللاعب هو حارس المرمى. ومن خلال تحريك الهاتف لأعلى أو لأسفل، يمكنك تحديد مدى قفز حارس المرمى. يمكن لمفاتيح الاتجاه الموجودة على الشاشة تحريك حارس المرمى إلى اليسار أو اليمين.
(7) عندما تكون النتيجة عالية بما فيه الكفاية، يمكنك تحدي مستوى واحد مباشرة. يمكن أن يؤدي خفض معيار تسجيل النظام في الإعدادات إلى تسهيل اجتياز المستوى.
(8) توجد خلفية، ويمكن إيقاف تشغيل المؤثرات الصوتية الفردية. هذه اللعبة مناسبة للجميع وتجمع بين الترفيه والرياضة.
(9) قد يكون من الصعب صد الكرة عند بدء اللعب لأول مرة، ولكن سيكون الأمر أسهل بكثير بمجرد الوصول إلى الإيقاع.
عمليات دودج بول:
(1) تعتمد هذه اللعبة على سرعة رد فعل اللاعب، وحاول ألا تخمن اللعبة زاوية واتجاه القفزة.
(2) هناك 225 المستويات. إذا قفزت مبكرًا من المستويات 1 إلى 180، فلن يتم قفلك وسيتأخر الإطلاق بمقدار 0 إلى 0.6 ثانية. إذا قفزت
في وقت مبكر من المستويات 181 إلى 225، سيتم قفلك وسيتم التنبؤ بزاوية القفزة واتجاهها بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
(3) اضغط على الشاشة لإنشاء قائمة لاختيار الميزات. حدد "ابدأ" لبدء اللعبة وإطلاق الكرة من المدفع الذي يظهر على الشاشة. يتم تقديم كل شيء في الواقع الافتراضي.
(4) غير قادر على الإمساك بالكرة أو رميها، لا يمكن للاعب سوى مراوغتها أو البقاء ثابتًا.
(5) توجد أضواء مؤشرة باللون الأخضر والأصفر والأحمر فوق المدفع. عندما يكون الضوء أحمر، سيطلق المدفع الكرة، وبالتالي فإن الضوء الأحمر هو منطقة خطر.
(6) للمراوغة، يمكن تأرجح الجهاز المحمول بزوايا مختلفة.
تاريخ التحديث
10/10/2024