يمكن استخدام العمليات البسيطة "ضع" و"اختر" و"احصل" أيضًا لتدريب الأطفال على الجمع!
اللعبة سهلة.
لا تستخدم بطاقات الوجوه، بل استخدم 40 بطاقة من A إلى 10.
اخلط جيدًا.
ضعها واحدة تلو الأخرى على الطاولة لتشكل صفًا (يُسمى خطًا).
إذا جمعت الأرقام على البطاقات الثلاث وكانت النتيجة "9" أو "19" أو "29"، فستحصل على النتيجة.
ثلاث بطاقات مناسبة لأي من التركيبات التالية:
• البطاقة التي وضعتها للتو و2 على الجانب الأيسر.
• البطاقة التي وضعتها للتو، و1 على الجانب الأيسر و1 في بداية الصف.
• البطاقة التي وضعتها للتو، و1 في بداية الصف و1 على الجانب الأيمن.
بعد جمع البطاقات، قد تتمكن من الحصول على المزيد والمزيد من البطاقات المتبقية.
• يمكنك الحصول على 2، 3، 4 مرات متتالية!
تنتهي اللعبة عندما تجمع جميع البطاقات.
تنتهي اللعبة عندما يصبح عدد البطاقات في يدك صفرًا.
يمكن اختيار عدد الخطوط من ١ إلى ٤، وكلما زاد العدد، ارتفع مستوى الصعوبة.
■ التشغيل
・من شاشة القائمة، حدد عدد الخطوط (من ١ إلى ٤ خطوط) وابدأ اللعبة.
・ضع البطاقة على الطاولة باستخدام زر "وضع".
・اختر مجموعة ٣ باستخدام زر "اختيار".
・احصل على البطاقات الثلاث المختارة باستخدام زر "احصل".
・لا يمكنك الحصول على البطاقات التي لا يبلغ مجموع عددها "٩" ولا "١٩" ولا "٢٩".
・إذا حاولت الحصول على البطاقات التي لا يمكنك الحصول عليها، فسيتم احتساب "خطأ!".
・إذا كانت لديك البطاقات التي يمكنك الحصول عليها، ولكنك حاولت وضع البطاقة التالية، فسيتم احتساب "أخطأ!". سيُظهر سطر الدور الحالي عدد البطاقات.
إذا جمعت جميع البطاقات على السطر، ستسقط الموزة.
إذا أردت إنهاء اللعبة أو العودة إلى القائمة، اضغط على زر x أعلى يمين الشاشة.
■ الرمز【ابتسامة】
عند عدّ "خطأ!" و"أخطأ!"، يصبح الوجه منزعجًا.
ابذل قصارى جهدك حتى لا يبدو رمز الوجه مزعجًا!
【الوقت】
يعرض الوقت (بالثواني) حتى وضع البطاقة التالية.
في نهاية اللعبة، سيتم تسجيل متوسط الوقت.
حاول تسريع وقت الحساب!
【البطاقات】
يعرض عدد البطاقات المتبقية في متناول اليد.
■ النتيجةتُفتح شاشة النتيجة من زر "النتيجة" على شاشة القائمة.
مُرتبة حتى المرتبة 50 بالترتيب التالي.
عدد الأسطر المُمحاة.
عدد "الأخطاء" و"الفائتة".
متوسط الوقت.
■ الإعدادات
تُفتح شاشة الإعدادات من زر "الإعدادات" في شاشة القائمة.
【الصوت】
يُشغّل/يُعطّل الصوت.
القيمة الأولية مُشغّلة.
【التحقق من الفائت】
يُحدّد ما إذا كان سيتم التحقق عند "الفائتة!". إذا لم تُحدّده، يُمكنك وضع البطاقة التالية حتى لو فاتتك.
■ الجمود
أحيانًا، عندما يكون الباقي سطرًا واحدًا، يستمرّ "وضع" و"استلام" بنفس المجموعة بلا نهاية.
عند حدوث ذلك، يعمل كالتالي:
عند تفعيل إعداد "التحقق من الفائتة"
-> خلط البطاقات الموجودة تلقائيًا.
عند إيقاف إعداد "التحقق من الفائتة"
-> لن يتم خلط البطاقات الموجودة.
-> قد تتمكن من تغيير مسار اللعبة بتجاوز توقيت الحصول على البطاقات عدة مرات والحصول عليها بتركيبة مختلفة.
للأسف، قد تصل اللعبة إلى طريق مسدود تمامًا.
في هذه الحالة، اضغط على زر x أعلى يمين الشاشة واختر "إعادة المحاولة".
■ أرقام غامضةلم نُدرجها في هذا التطبيق، ولكن هذه اللعبة تتضمن أحداثًا غامضة تحدث عند لعبها بأوراق لعب حقيقية.
لا يظهر اللغز إلا عند إنهاء اللعبة.
عند إنهاء اللعبة، اقلب الورقة العلوية من أوراقك.
قد لا تلاحظ ذلك مرة أو مرتين، ولكن بعد لعبها عدة مرات، ستتساءل "لماذا؟".
ماذا سيحدث...؟ سنبقي الأمر سرًا هنا...
جرب اللعب بأوراق لعب حقيقية!
للمزيد من التفاصيل حول كيفية اللعب، راجع قسم المساعدة في التطبيق!
استخدمه لتدريب الدماغ ولتدريب طفلك على الجمع!
■ موقع الويبhttps://sites.google.com/view/darumatool/■ تواصل معناdarumatool@gmail.com