هذا المشروع هو واحد من إعادة التفكير في عمليات إعادة البناء الخاصة بي ، مع مراعاة الاتجاهات الحالية لمنصات الرسوم البيانية المفتوحة ، وتوفير التفاعل في مشاريعي. إنها تمثل رؤيتي لكيفية ظهور المنطقة الثانية والعشرين من القرون الوسطى التي يرجع تاريخها إلى القرون الوسطى ، المتاخمة من الجنوب الغربي إلى بازيليكا 1935. تم تصميم النموذج بناءً على التصور التفاعلي ، وبالتالي فهو يحتوي على الحد الأدنى من التفاصيل الهندسية. صنعته أنا في عام 2016 ، في أعقاب الآمال في أنه سيكون من الممكن العثور على رعاة لإنشاء إعادة بناء تفاعلية لجميع القرون الوسطى القرونيزية. ومع ذلك ، تم قطع المشروع ، وظل النموذج في حالة الإنتاج. قبل أن يتم استيرادها إلى UE ، يتم تحسينها في محرر Blender المفتوح ، وذلك بحل الرؤوس والحواف التي لا معنى لها (من حيث الهندسة والتثليث). لا تتوافق القوام مع المواد الحقيقية التي تدفقت منها المباني في تشيرسونيسوس. ومع ذلك ، فإن معظمهم لديهم خرائط طبيعية وخرائط إزاحة (بفضل SSBump). لإلقاء الضوء على المشاهد ، يتم استخدام العديد من مصادر الضوء الضوئية (بشكل رئيسي في مبنى مكون من طابقين) مع القدرة على المغامرة بالسطح حتى 15 مرة (إضاءة غير مباشرة). ومع ذلك ، لزيادة التوافق مع التحويل البرمجي عبر النظام الأساسي ، يتم تثبيت برنامج تشغيل الرسومات المستهدف على برنامج OpenGL ES3. يحتوي على مساعدة مضمنة على اللوحة ، وكاميرا يمكن التحكم فيها ، وجرافة قابلة للتكيف وثلاثة خيارات عبر الأنظمة الأساسية.
تاريخ التحديث
01/12/2019