في المئة للأطفال - طريقة ممتعة وسهلة للتعلم في المئة مع قراصنة البحر الكاريبي. أشكال ما يعادلها، وبمقارنة مشاكل في المئة ونسبة مئوية - إذا كنت تعاني من مشاكل في المئة في المئة وقراصنة الذكية هي إجابتك.
على الجزيرة أول لاعب يتعلم لتحويل beetween الكسور وفي المئة. من أجل القيام بذلك انه / انها تقدم القراصنة بعض شرائح من البيتزا ومحاولة تخمين ما يتم ترك جزء من البيتزا للقراصنة أخرى لتناول الطعام في القارب. إذا كان هناك خطأ القراصنة الحصول في ورطة.
على الجزيرة الثانية، القراصنة يجب أن يحصل عبر هاوية لا قعر. من أجل القيام بذلك، ينبغي أن توازن الجسر باستخدام سلال الالعاب النارية. مساعدة القراصنة - اختيار سلة مع النسب المئوية المكافئة.
على الجزيرة الثالثة القراصنة تأتي عبر منافس غير متوقع - واحد العينين الكابتن. ولكن لدينا الشجاعة القديمة كلاب البحر ليست خائفة على الإطلاق! بمساعدة اللاعب يجب أن القراصنة الحصول على البطيخ أكبر من الكابتن ديه.
على الجزيرة الرابعة، ويميل القراصنة لعلاج أنفسهم مع بضع قطع من كعكة جميلة. نقدم له هذه الكعك وتخمين على المشاكل في المئة. إذا كان هناك خطأ في الحساب، يصبح القراصنة حزينة والجياع، كما يؤكل الكعكة التي كتبها ببغاء مرح.
الميزات:
- أربع مباريات في واحد: الكسور باعتباره النسب المئوية، حكمه، والمقارنة والمشاكل النسب المئوية.
- الرسوم المتحركة متعة من القراصنة وأصدقائه
- وضع التدريب في بداية كل مستوى
- ثلاثة مستويات مختلفة من الصعوبة في كل مباراة: من السهل والمتوسط والصعب
- وضع التدريب المتقدم في كل مستوى
تاريخ التحديث
13/02/2015
التعليم
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين
التزم مطوّر البرامج باتّباع سياسة العائلات في Play