*建設領地,增加資金收入.
*招募部隊,增強國力.
*培育武將,累積經驗提升部隊能力.
*善用同盟,減少背腹受敵.
*掌握時機,適時攻佔鄰國完成統一霸業!
*各君主擁有之 武將/兵力/國力 均不同,可依喜好挑戰.
*挑戰性越高,過關評分基數越高.
*免費SLG單機策略遊戲, niss 系列遊戲.
*僅支援新款之手機系統,舊款之手機系統有些會閃退無法執行,請見諒!
*本遊戲為中文/English遊戲.
*本遊戲通過 Google Play 安全防護認證.
(內政)
提升城防: 增加城堡被攻擊時之耐久度.
提升商業: 增加每季的資金收入.
提升農業: 增加秋收的資金收入,並增加徵兵來源.
提升民忠: 提升領主支配率.
徵收稅金: 可臨時徵收資金,但該地之商業/農業/民忠都會下降.
肅清山賊: 山賊佔有20%領地,肅清山賊後才能完全佔有該領地,具名山賊會變在野武將.
支配率:該領地佔有率*民忠 影響該領地收入及徵兵來源.
實施內政指令需行動點數,行動點數取決於君主政治能力及勢力等級.
勢力等級每提升1級可增加6點行動力.
(部隊)
徵招: 先點選武將圖案後,執行此指令可徵兵.
徵招: 執行此指令亦可招募在野武將,即使招募失敗也會拉近與該在野武將之關係.
移動: 武將執行移動時,可移至任意我方領地,會消耗1點行動力.
進攻: 武將執行進攻時,可進攻相鄰之敵方勢力.
武將升級: 武將執行內政指令或參戰,可獲得經驗值,每100點可升1級(部隊提升攻或防).
部隊升等: 武將升級到對應級別時,部隊會升等為2星3星4星部隊.擁有武將技及戰法之武將,部隊升等3星4星同時也會升級武將技及戰法.
自動訓練: 未行動之武將,系統會自動訓練,於下回合提升10點經驗值.
武將軍: 影響戰鬥效果.
武將智: 影響傷害性戰法效果及攻城戰效果.
武將政: 影響內政效果.
部隊攻: 影響戰鬥效果.
部隊防: 影響戰鬥效果.
(部隊兵種資料)
1星部隊
LV1 步兵 戰10 防10
2星部隊
LV3 槍兵 戰15 防15
LV4 弓兵 戰20 防10
LV4 騎兵 戰20 防15
LV4 參軍 戰12 防15 圍城+20%
3星部隊
LV6 長槍兵 戰20 防30
LV8 長弓兵 戰35 防15
LV8 重騎兵 戰35 防25
LV8 軍師 戰15 防20 圍城+40%
4星部隊
LV10精銳槍兵 戰30 防40
LV12精銳弓兵 戰45 防25
LV12精銳重騎 戰45 防35
LV12大軍師 戰20 防25 圍城+60%
LV13傳奇虎賁 戰40 防45
LV14傳奇強弩 戰50 防30
LV14傳奇重騎 戰50 防40
LV14傳奇軍師 戰25 防30 圍城+80%
(戰鬥)
守方領地有部隊時會進入野戰,近戰兵種會優先排前排,遠程兵種會優先排後排.
剛進入戰場可調整部隊,戰鬥開始後即無法調整部隊位置.
進攻: 執行指令,雙方部隊展開攻擊.近戰兵種排在後排攻擊輸出會減半.
攻擊: 該部隊切換為戰鬥狀態.
防禦: 該部隊切換為防禦狀態.
戰法: 該部隊使用戰法.僅軍師型部隊及特殊武將技才能使用戰法.
撤退: 全軍撤退戰場.
攻城戰: 野戰攻方獲勝時,會進入攻城戰.
包圍: 執行指令,需花費資金,城防降至0時,攻方可佔領該地.
強襲: 執行指令,不需花費資金,且攻城效果會加倍,但部隊兵員會傷亡.
(外交)
同盟: 與其他勢力締結同盟,同盟期間無法進攻盟國.
同盟破棄: 與同盟勢力解除同盟關係,執行方部份士兵受影響會逃亡!
執行外交指令需10點行動力.
(過關評價)
遊戲過關後,系統會給予該統一過程評分.
評分要素:使用回和數,過關加分基數,遊戲難度.
(進階劇本)
遊戲過關後,玩家可選擇繼續挑戰進階劇本{Next Game}.
আপডে’ট কৰা তাৰিখ
২৬-০৮-২০২৪