Tic Tac Toe - Noughts and cros

বিজ্ঞাপনযুক্ত
১০ হাজাৰ+
ডাউনল’ড
সমলৰ মূল্যাংকন
সকলো
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি

এই গে’মটোৰ বিষয়ে

Best tick-tat-toe, or tit-tat-toe game to play with a single player or 2 players.

FEATURE:
-- Single and 2 player mode (Computer and human)
-- No difficulty levels
-- Class UI


HOW TO PLAY:

O should adopt the following strategies:

If X plays corner opening move (best move for them), O should take center, and then an edge, forcing X to block in the next move. This will stop any forks from happening. When both X and O are perfect players and X chooses to start by marking a corner, O takes the center, and X takes the corner opposite the original. In that case, O is free to choose any edge as its second move. However, if X is not a perfect player and has played a corner and then an edge, O should not play the opposite edge as its second move, because then X is not forced to block in the next move and can fork.
If X plays edge opening move, O should take center, and then follow the above list of priorities, mainly paying attention to block forks.
If X plays a center opening move, O should take a corner, and then follow the above list of priorities, mainly paying attention to block forks.

When X plays corner first (best move for them), and O is not a perfect player, the following may happen:

If O responds with a center mark (best move for them), a perfect X player will take the corner opposite the original. Then O should play an edge. However, if O plays a corner as its second move, a perfect X player will mark the remaining corner, blocking O's 3-in-a-row and making their own fork.
If O responds with a corner mark, X is guaranteed to win, by simply taking any of the other two corners and then the last, a fork. (since when X takes the third corner, O can only take the position between the two X's. Then X can take the only remaining corner to win)
If O responds with an edge mark, X is guaranteed to win, by taking center, then O can only take the corner opposite the corner which X plays first. Then X can take a corner to win.
আপডে’ট কৰা তাৰিখ
১৬-১০-২০২৪

ডেটা সুৰক্ষা

বিকাশকৰ্তাসকলে আপোনাৰ ডেটা কেনেকৈ সংগ্ৰহ আৰু শ্বেয়াৰ কৰে সেয়া বুজি পোৱাৰ জৰিয়তে সুৰক্ষা আৰম্ভ হয়। ডেটাৰ গোপনীয়তা আৰু সুৰক্ষা প্ৰণালী আপোনাৰ ব্যৱহাৰ, অঞ্চল আৰু বয়সৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ভিন্ন হ’ব পাৰে। বিকাশকৰ্তাগৰাকীয়ে এই তথ্যখিনি প্ৰদান কৰিছে আৰু সময়ৰ লগে লগে এয়া আপডে’ট কৰিব পাৰে।
তৃতীয় পক্ষৰ সৈতে কোনো ডেটা শ্বেয়াৰ কৰা নাই
বিকাশকৰ্তাই ডেটা শ্বেয়াৰ কৰাৰ বিষয়ে কেনেকৈ ঘোষণা কৰে সেই বিষয়ে অধিক জানক
এই এপ্‌টোৱে এই ধৰণৰ ডেটা সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে
ডিভাইচ অথবা অন্য আইডি
ডেটা এনক্ৰিপ্ট কৰা হোৱা নাই

এপৰ সমৰ্থন

বিকাশকৰ্তাৰ বিষয়ে
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Softnoesisৰ দ্বাৰা আৰু অধিক