Super Happy Park

4,8
101 rəy
10K+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

#DEVLOG:
2022 yanvar
Hazırda Universitet tələbəsiyəm Kompüter Elmləri. Bu, 2 həftə ərzində sement fasiləsində hazırladığım oyundur, mən bu oyunu düzəltməkdən çox əylənirəm, həmçinin oyunun necə işlədiyini öyrənirəm. Oyunu hazırlamaq üçün istifadə etdiyim oyun platforması pulsuz və istifadəsi asan Unity-dən istifadə etməklə, Youtube-da 2D və 3D üçün olan Unity üçün çoxlu dərsliklər tapdım və sonra 2D oyun düzəltməyə qərar verdim. Unity mənim üçün yeni olan C#-dan istifadə edir, lakin bundan əvvəl mən JavaScript, Python və C++ dilini öyrəndim, ona görə də gördüm ki, C# C++ dilinə çox bənzəyir, ona görə də onu qısa müddətdə mənimsəyə bilərəm. Hər şeydən əvvəl, oyun üçün ilk addım oyunçu hərəkətidir, ona görə də Youtube-dakı dərslikləri izləyərək mən sağa və sola hərəkət edə bilən, həmçinin tullanmağı bacaran ilk oyunçumu yaratdım. Sonra mən google-da oyun üçün pulsuz sprite və aktivlər axtarıram, orada Itch.io adlı vebsayt tapdım, orada çoxlu oyun aktivləri və oyunu hazırlamaq üçün alətlər var. Bu veb-saytda çoxlu maraqlı aktivlər gördüm və plitələr, oyunçular, düşmənlər və element spritləri olan Pixel Adventure adlı aktiv paketindən istifadə etmək qərarına gəldim. Amma mən aktivləri birbaşa oyunuma kopyalayıb yapışdırmaq istəmirəm, rəng və gözlərdəki aktivləri pulsuz onlayn piksel sənəti rəsm aləti - Pixilart ilə dəyişdirirəm. Aktivlər hazırlandıqdan sonra, indi diqqətimi oyun mexanizminə yönəldə bilərəm, ilk olaraq ağlıma gələn, dostlarımla oynamağı xoşladığım pico park kimi bir platforma oyununda adi bir şey olan açar qapıdır, üzən bir oyun etdim. qapını açmaq, növbəti səviyyəyə keçmək üçün oyunçunun tutması üçün xəritədə bir yerə yerləşdirilən açar. Mən də açarı oyunçunun ardınca düzəltdim, bəli, pico park kimi. Bundan sonra, platforma oyununda tələlər olmalıdır, ona görə də mən oyun üçün müxtəlif növ tələlər hazırladım, məsələn, mişar yuxarı və aşağı hərəkət etdi, sünbül başı da yuxarı və aşağı hərəkət etdi, bunun bəzi hallarda niyə daha böyük və faydalı olduğunu soruşmayın və divarda asılmış sadə sünbüllü top, eləcə də güllə atan top. Sonra oyunçulara sağlamlıq sistemi əlavə etmədiyimi başa düşdüm, maksimumu 3-ə başlamaq qərarına gəldim ki, oyunçu hər dəfə tələlərə toxunduqda oyunçu 1 canlı itirir. Mən həmçinin çox yaraşıqlı görünən, sağa və sola hərəkət edən, lakin Mariodakı mexanizm kimi oyunçu tullanaraq üzərinə düşəndə ​​məğlub olan bir göbələk düşməni yaratdım. Bundan sonra, mən oyun üçün bir neçə tapmaca mexanizmi hazırladım, düymə qapısını açmaq üçün düymə kimi bir şey, oyunda çox əsas mexanizmə çevrilən daşınan qutu, oyunun daha əyləncəli və çevik olmasına kömək edir, həm də hərəkət edir. oyunçunun sonrakı hərəkəti üçün platforma və trambolin. Nəhayət, bəlkə də bir əsrin ən böyük boss döyüşünü etmək qərarına gəldim və texniki problemlərə görə məğlub etmək çox asan olan iki fazalı bir patronla nəticələndim. Bununla bağlı dərsliklər çox sadə olacaq, heç olmasa yenə də yaxşı görünür. Sonda ümid edirəm ki, mənim hazırladığım ilk retro platformer oyunumu oynamaqdan zövq alırsınız, oynamaq çox asandır və rahatdır, bəlkə gələcəkdə yeniləmə olacaq, amma böyük şans olmayacaq və ya başqa bir oyun da edə bilərəm, bir az maraqlanıram Kəşfiyyata daha çox diqqət yetirən RPG oyununda, buna görə də gələcəkdə RPG oyunu ola bilər. Mən həmçinin 3D və ya Unreal Engine kimi digər platformalar kimi yeni bir şey sınamaq istərdim. Mövzudan bir qədər uzaqdır, buna görə də sonda, başqa cür etmisinizsə, indi oynadığınız üçün mənim oyunumu oynadığınız üçün təşəkkür etmək istəyirəm. Sağ ol, sağol.
Güncəlləmə vaxtı
31 may 2022

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik tərtibatçıların məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Tərtibatçı bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat

Yeniliklər

Bug Fix:
• Fixed jump button delay