Color Info Cam

Reklam ehtiva edirProqramdaxili satınalmalar
10K+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu tətbiq haqqında

Bu, bilmək istədiyiniz rəng məlumatlarını göstərən sadə kamera proqramıdır.
Smartfonunuzun kamerası ilə siz real vaxtda obyektin rəngini anında müəyyən edə bilərsiniz.
Rəngləri müəyyən etmək istəyənlər, eləcə də rəng görmə qüsuru olan şəxslər (məsələn, rəng korluğu) üçün tövsiyə olunur.

* Necə istifadə etməli
Müəyyən etmək istədiyiniz rəngi tapdığınız zaman proqramı işə salın.
Proqram açıldıqdan sonra kameranı mövzuya yönəldin.
Rəng ölçüləcək və rəngin adı onun komponentləri ilə birlikdə ekranın aşağı hissəsində göstəriləcək.

* Rəng Ölçer
Ekranın ortasında sayğac göstəriləcək.
İğnənin istiqaməti rəngin tonunu göstərir.
Rəng çarxındakı hərflərin mənası belədir:
R (Qırmızı)
Y (Sarı)
G (Yaşıl)
C (Cyan)
B (Mavi)
M (Magenta)

* Rəng Adı
Siz həm əsas rəngləri, həm də veb rənglərini kəşf edə bilərsiniz. Rəng fərqi CIEDE2000 metodu ilə hesablanır.

* Rəng komponentləri
CIELAB: Yüngüllük və komponentləri (Qırmızı, Yaşıl, Mavi, Sarı) ölçür.
HSV Rəng Məkanı: Rəng, Doyma və Dəyəri ölçür.
CMYK: Çapda istifadə olunan komponentləri ölçür - Cyan, Magenta, Yellow, Black.
RGB: Üç əsas işıq rənginin komponentlərini ölçür - Qırmızı, Yaşıl, Mavi.
Güncəlləmə vaxtı
26 dek 2025

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik developerlərin məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Developer bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Bu tətbiq bu məlumat növlərini üçüncü tərəflərlə paylaşa bilər
Məkan, Tətbiq məlumatları və performansı və Cihaz və ya digər ID'lər
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Data şifrələnmir
Datanı silmək olmur

Yeniliklər

Fixed the graphics API to OpenGL ES 3.0 instead of automatic selection.